Konfiguracja i zarządzanie Twoim serwerem
Lista gamerule Minecraft

Jedną z funkcji, które sprawiają, że Minecraft jest tak wszechstronny i konfigurowalny, jest użycie gamerule, czyli zestawu opcji konfiguracyjnych, które pozwalają modyfikować różne aspekty gry. W tym artykule przyjrzymy się bliżej, czym są gamerule, jak działają i jak ich używać, aby dostosować swoje doświadczenie w Minecraft.
Czym są gamerule?
Gamerule to zestaw opcji, które można wykorzystać do modyfikacji rozgrywki w Minecraft. Są one przechowywane jako pary klucz-wartość w kodzie gry i można je przeglądać oraz zmieniać za pomocą różnych komend lub modów. Niektóre gamerule dotyczą mechaniki gry, inne konkretnych funkcji lub trybów gry.
Gamerule są niezwykle wszechstronne i pozwalają modyfikować wiele różnych aspektów gry. Typowe zastosowania gamerule to:
- Zmiana poziomu trudności gry
- Wyłączanie niektórych funkcji, takich jak głód lub obrażenia od upadku
- Ustawianie pory dnia lub pogody
- Modyfikacja zachowania mobów lub innych bytów
Jak działają gamerule?
Gamerule są przechowywane jako pary klucz-wartość w kodzie gry, co oznacza, że każda gamerule ma nazwę i odpowiadającą jej wartość. Na przykład gamerule kontrolująca, czy gracze zachowują ekwipunek po śmierci, nazywa się "keepInventory" i jej wartość można ustawić na "true" lub "false" w zależności od tego, czy chcesz włączyć, czy wyłączyć tę funkcję.
Gamerule można modyfikować za pomocą komend w konsoli gry lub oknie czatu.
Jak używać gamerule w Minecraft
Aby użyć gamerule w Minecraft, musisz najpierw uzyskać dostęp do konsoli gry lub okna czatu. Następnie możesz użyć różnych komend, aby przeglądać i modyfikować aktualne gamerule. Oto najczęściej używane komendy do pracy z gamerule:
/gamerule <reguła> <wartość>: Ustawia wartość wybranej gamerule. Zamień <reguła> na nazwę gamerule, którą chcesz zmienić, a <wartość> na nową wartość.
/gamerule <reguła>: Wyświetla aktualną wartość wybranej gamerule.
/gamerule: Wyświetla wszystkie dostępne gamerule i ich aktualne wartości.
Przykłady
Oto kilka przykładów, jak możesz użyć gamerule, aby dostosować rozgrywkę w Minecraft:
Aby uniemożliwić mobom zmianę terenu w jakikolwiek sposób, użyj komendy /gamerule mobGriefing
Aby wyłączyć obrażenia od upadku, użyj komendy /gamerule fallDamage false
Aby włączyć cheaty w świecie singleplayer, użyj komendy /gamerule allowCheats true
Aby wyłączyć naturalną regenerację zdrowia, użyj komendy /gamerule naturalRegeneration false
Aby ustawić maksymalną odległość, na jaką gracze mogą się oddalić od punktu startowego świata, użyj komendy /gamerule maxWorldSize <wartość>. Zamień <wartość> na maksymalny promień w blokach, np. /gamerule maxWorldSize 5000 ustawi maksymalny rozmiar świata na promień 5000 bloków.
Aby włączyć lub wyłączyć pojawianie się mobów, użyj komendy /gamerule doMobSpawning <true/false>
Aby ustawić maksymalną liczbę linii wyjściowych bloków poleceń, użyj komendy /gamerule maxCommandChainLength <wartość>. Zamień <wartość> na maksymalną liczbę linii wyjściowych, które chcesz dopuścić.
Aby zezwolić lub zablokować wybuchy TNT niszczące bloki, użyj komendy /gamerule tntExplodes <true/false>
Pamiętaj, że nie wszystkie gamerule są dostępne we wszystkich wersjach Minecraft, a niektóre mogą mieć inne nazwy lub składnię w zależności od wersji gry.
Pełna lista gamerule Minecraft Java
| announceAdvancements | Czy osiągnięcia powinny być ogłaszane na czacie |
| commandBlockOutput | Czy bloki poleceń powinny powiadamiać administratorów po wykonaniu polecenia |
| disableElytraMovementCheck | Czy serwer powinien pomijać sprawdzanie prędkości gracza podczas używania elytry |
| disableRaids | Czy najazdy są wyłączone |
| doDaylightCycle | Czy cykl dnia i nocy oraz fazy księżyca postępują |
| doEntityDrops | Czy byty niebędące mobami powinny mieć dropy |
| doFireTick | Czy ogień powinien się rozprzestrzeniać i naturalnie gasnąć |
| doInsomnia | Czy fantomy mogą pojawiać się w koszmarze |
| doImmediateRespawn | Gracze odradzają się natychmiast bez ekranu śmierci. (Bedrock: immediateRespawn) |
| doLimitedCrafting | Czy gracze mogą wytwarzać tylko te przepisy, które wcześniej odblokowali |
| doMobLoot | Czy moby powinny upuszczać przedmioty |
| doMobSpawning | Czy moby powinny pojawiać się naturalnie |
| doPatrolSpawning | Czy patrole mogą się pojawiać |
| doTileDrops | Czy bloki powinny mieć dropy |
| doTraderSpawning | Czy wędrowni handlarze mogą się pojawiać |
| doWeatherCycle | Czy pogoda będzie się zmieniać |
| drowningDamage | Czy gracz powinien otrzymywać obrażenia podczas tonięcia |
| fallDamage | Czy gracz powinien otrzymywać obrażenia od upadku |
| fireDamage | Czy gracz powinien otrzymywać obrażenia od ognia |
| forgiveDeadPlayers | Powoduje, że rozwścieczone neutralne moby przestają być złe, gdy celowany gracz zginie w pobliżu. |
| freezeDamage | Czy gracz powinien otrzymywać obrażenia będąc w śniegu proszkowym |
| keepInventory | Czy gracz zachowuje przedmioty w ekwipunku po śmierci |
| logAdminCommands | Czy logować polecenia administratorów do logów serwera |
| maxCommandChainLength | Określa liczbę, przy której blok poleceń łańcuchowych działa jako "łańcuch" |
| maxEntityCramming | Maksymalna liczba przepychanych bytów, zanim otrzymają obrażenia od duszenia. Ustawienie na 0 wyłącza regułę. Dotyczy tylko graczy i mobów (z wyłączeniem nietoperzy) |
| mobGriefing | Czy creepery, zombie, endermany, ghasty, withery, smoki kresu, króliki, owce i wieśniacy mogą zmieniać bloki oraz czy wieśniacy, zombie, szkielety i pigmeni mogą podnosić przedmioty |
| naturalRegeneration | Czy gracz może regenerować zdrowie naturalnie, jeśli pasek głodu jest pełny (nie dotyczy leczenia zewnętrznego, np. złote jabłka, efekt Regeneracji itp.) |
| playersSleepingPercentage | Jaki procent graczy musi spać, aby pominąć noc. |
| randomTickSpeed | Jak często występuje losowy tick bloku (np. wzrost roślin, rozpad liści itp.) na sekcję chunka na tick gry. 0 wyłącza losowe ticki, wyższe liczby je zwiększają |
| reducedDebugInfo | Czy ekran debugowania pokazuje wszystkie czy ograniczone informacje; oraz czy efekty F3+B (hitboxy bytów) i F3+G (granice chunków) są widoczne |
| sendCommandFeedback | Czy informacje zwrotne z poleceń wykonywanych przez gracza powinny być widoczne na czacie. Wpływa też na domyślne zachowanie bloków poleceń dotyczące przechowywania tekstu wyjściowego |
| showDeathMessages | Czy na czacie pojawia się wiadomość, gdy gracz zginie |
| spawnRadius | Liczba bloków od punktu startowego świata, w której gracz pojawi się po raz pierwszy lub po śmierci bez ustawionego punktu odrodzenia |
| spectatorsGenerateChunks | Czy gracze w trybie obserwatora mogą generować chunki |
| universalAnger | Powoduje, że rozwścieczone neutralne moby atakują każdego pobliskiego gracza, nie tylko tego, który je rozwścieczył. Najlepiej działa przy wyłączonym forgiveDeadPlayers. |
Podsumowanie
Gamerule to potężne i wszechstronne narzędzie do personalizacji rozgrywki w Minecraft. Niezależnie od tego, czy chcesz zmienić mechanikę gry, wyłączyć niektóre funkcje, czy poeksperymentować z nowymi trybami rozgrywki, gamerule pomogą Ci osiągnąć cel. Dzięki odrobinie eksperymentów i podstawowej znajomości dostępnych komend możesz odblokować zupełnie nowy poziom personalizacji i kreatywności w Minecraft.
Zacznij od
Minecraft Serwer
Chcesz stworzyć własny serwer Minecraft? To zajmie tylko kilka minut.