A szervered beállítása és kezelése
Minecraft Gamerule-ok Listája

A Minecraft egyik legnagyobb előnye a testreszabhatóság, amelyet a Gamerule-ok tesznek lehetővé. Ezek olyan konfigurálható beállítások, amelyekkel a játék számos aspektusát módosíthatod. Ebben a cikkben részletesen bemutatjuk, mik is azok a Gamerule-ok, hogyan működnek, és hogyan használd őket a Minecraft élményed személyre szabásához.
Mik azok a Gamerule-ok?
A Gamerule-ok olyan beállítások, amelyekkel a Minecraft játékmenetét módosíthatod. Ezek kulcs-érték párok formájában vannak tárolva a játék kódjában, és parancsokkal vagy modokkal lehet őket elérni és változtatni. Néhány Gamerule a játék mechanikájához kapcsolódik, míg mások bizonyos funkciókhoz vagy játékmódokhoz.
A Gamerule-ok rendkívül sokoldalúak, és a játék szinte minden részét módosíthatod velük. Gyakori felhasználási lehetőségek:
- A játék nehézségi szintjének állítása
- Bizonyos funkciók letiltása, mint az éhség vagy az esési sebzés
- Az idő vagy az időjárás beállítása
- Mobok vagy más entitások viselkedésének módosítása
Hogyan működnek a Gamerule-ok?
A Gamerule-ok kulcs-érték párok, vagyis mindegyiknek van egy neve és egy hozzá tartozó értéke. Például a "keepInventory" Gamerule határozza meg, hogy a játékosok megtarthatják-e a tárgyaikat halál után, és az értéke lehet "true" vagy "false" attól függően, hogy engedélyezni vagy tiltani szeretnéd-e ezt a funkciót.
A Gamerule-okat a játék konzoljában vagy chat ablakban parancsokkal lehet módosítani.
Hogyan használd a Gamerule-okat Minecraftban
A Gamerule-ok használatához először nyisd meg a játék konzolt vagy a chat ablakot. Ezután különböző parancsokkal megtekintheted és módosíthatod az aktuális Gamerule-okat. A leggyakoribb parancsok:
/gamerule <szabály> <érték>: Beállítja a megadott Gamerule értékét. Cseréld le a <szabály> részt a módosítani kívánt Gamerule nevre, és az <érték>-et az új értékre.
/gamerule <szabály>: Megjeleníti a kiválasztott Gamerule aktuális értékét.
/gamerule: Listázza az összes elérhető Gamerule-t és azok értékeit.
Példák
Néhány példa arra, hogyan szabhatod személyre a Minecraft élményed Gamerule-okkal:
Ha meg akarod akadályozni, hogy a mobok megváltoztassák a terepet, használd ezt a parancsot: /gamerule mobGriefing
Az esési sebzés kikapcsolásához használd: /gamerule fallDamage false
Csalások engedélyezéséhez egyjátékos világban írd be: /gamerule allowCheats true
Az életerő automatikus regenerálásának letiltásához használd: /gamerule naturalRegeneration false
A játékosok maximális távolságának beállításához a világ kezdőpontjától írd be: /gamerule maxWorldSize <érték>. Az <érték> helyére írd be a maximális sugarat blokkokban, például /gamerule maxWorldSize 5000 a világ maximális sugarát 5000 blokkra állítja.
A mobok szaporodásának engedélyezéséhez vagy tiltásához használd: /gamerule doMobSpawning <true/false>
A parancsblokk kimeneti sorainak maximális számának beállításához írd be: /gamerule maxCommandChainLength <érték>. Az <érték> helyére írd be a maximális sorok számát.
A TNT robbanások blokkkártételének engedélyezéséhez vagy tiltásához használd: /gamerule tntExplodes <true/false>
Fontos: nem minden Gamerule érhető el minden Minecraft verzióban, és egyes szabályok neve vagy szintaxisa eltérhet a játszott verziótól függően.
Teljes Java Minecraft Gamerule lista
| announceAdvancements | Bejelentések jelenjenek meg a chatben az elért fejlesztésekről |
| commandBlockOutput | A parancsblokkok értesítsék az adminokat, ha parancsot hajtanak végre |
| disableElytraMovementCheck | A szerver kihagyja a játékos sebességének ellenőrzését, ha elytrát visel |
| disableRaids | A rajtaütések le vannak tiltva vagy sem |
| doDaylightCycle | A nappal-éjszaka ciklus és a holdfázisok változzanak-e |
| doEntityDrops | Nem mob entitások dobjanak-e tárgyakat |
| doFireTick | A tűz terjedjen és magától kialudjon-e |
| doInsomnia | A fantomok megjelenhetnek-e az álmatlanság miatt |
| doImmediateRespawn | A játékosok azonnal újraélednek, halál képernyő nélkül. (Bedrock: immediateRespawn) |
| doLimitedCrafting | A játékosok csak azokat a recepteket készíthetik el, amelyeket már feloldottak |
| doMobLoot | A mobok dobjanak-e tárgyakat |
| doMobSpawning | A mobok természetesen szaporodjanak-e |
| doPatrolSpawning | A portyázók megjelenhetnek-e |
| doTileDrops | A blokkok dobjanak-e tárgyakat |
| doTraderSpawning | A vándorló kereskedők megjelenhetnek-e |
| doWeatherCycle | Az időjárás változzon-e |
| drowningDamage | A játékos fulladáskor sebzést kapjon-e |
| fallDamage | A játékos esési sebzést kapjon-e |
| fireDamage | A játékos tűz által sebzést kapjon-e |
| forgiveDeadPlayers | A feldühödött semleges mobok megbocsátanak, ha a célpontjában lévő játékos a közelben meghal. |
| freezeDamage | A játékos sebzést kapjon-e, ha porhóban van |
| keepInventory | A játékos megtartsa-e a tárgyait halál után |
| logAdminCommands | Az admin parancsok kerülnek-e naplózásra a szerver naplójába |
| maxCommandChainLength | Meghatározza, hogy a láncolt parancsblokk mikor működik "lánc"-ként |
| maxEntityCramming | Az a maximális szám, ahány tolhó entitást egy másik entitás megpróbálhat tolni, mielőtt fulladási sebzést kap. 0-ra állítva letiltja ezt a szabályt. Csak játékosokra és mobokra vonatkozik (kivéve denevérek) |
| mobGriefing | A creeper-ek, zombik, enderman-ek, ghast-ok, wither-ek, ender dragon-ok, nyúlak, birkák és falusiak képesek-e blokkokat változtatni, illetve a falusiak, zombik, csontvázak és zombimalacok felvehetnek-e tárgyakat |
| naturalRegeneration | A játékos automatikusan regenerálhatja-e az életerejét, ha a éhségcsíkja tele van (nem érinti a külső gyógyulást, pl. aranyalma, Regeneration hatás, stb.) |
| playersSleepingPercentage | A játékosok hány százalékának kell aludnia az éjszaka átlépéséhez. |
| randomTickSpeed | Milyen gyakran történik random blokk tick (pl. növény növekedés, lombhullás, stb.) chunk szekciónként játék tickenként. 0 letiltja a random tickeket, nagyobb szám gyorsítja azokat |
| reducedDebugInfo | A debug képernyő minden vagy csökkentett információt mutasson; illetve az F3+B (entitás hitboxok) és F3+G (chunk határok) hatásai láthatók-e |
| sendCommandFeedback | A parancsok végrehajtásának visszajelzése megjelenjen-e a chatben. Befolyásolja azt is, hogy a parancsblokkok alapértelmezetten tárolják-e a kimeneti szöveget |
| showDeathMessages | Halál esetén üzenet jelenjen meg a chatben |
| spawnRadius | A világ kezdőkoordinátáitól mért blokkok száma, ahol a játékos először csatlakozáskor vagy újraéledéskor megjelenik, ha nincs beállított ágy |
| spectatorsGenerateChunks | A néző módban lévő játékosok generálhatnak-e chunkokat |
| universalAnger | A feldühödött semleges mobok minden közeli játékost támadjanak, ne csak azt, aki feldühítette őket. Akkor működik a legjobban, ha a forgiveDeadPlayers ki van kapcsolva. |
Következtetés
A Gamerule-ok hatékony és sokoldalú eszközök a Minecraft személyre szabásához. Legyen szó játékmechanikák finomhangolásáról, bizonyos funkciók letiltásáról vagy új játékmódok kipróbálásáról, a Gamerule-ok segítenek elérni a céljaidat. Egy kis kísérletezéssel és az elérhető parancsok ismeretével teljesen új szintre emelheted a Minecraft kreativitását és testreszabhatóságát.
Kezdd el egy
Minecraft Szerver
Saját Minecraft-szervert szeretnél létrehozni? Csak pár percet vesz igénybe.