Je server configureren en beheren
Minecraft Gamerules Lijst

Een van de functies die Minecraft zo veelzijdig en aanpasbaar maakt, is het gebruik van GameRules. Dit zijn een reeks instelbare opties waarmee je verschillende aspecten van het spel kunt aanpassen. In dit artikel bekijken we wat GameRules zijn, hoe ze werken en hoe je ze gebruikt om jouw Minecraft-ervaring te personaliseren.
Wat zijn GameRules?
GameRules zijn een reeks opties waarmee je de gameplay-ervaring in Minecraft kunt aanpassen. Ze worden opgeslagen als sleutel-waardeparen in de code van het spel en kunnen worden bekeken en gewijzigd via verschillende commando's of mods. Sommige GameRules zijn gerelateerd aan spelmechanica, terwijl andere betrekking hebben op specifieke functies of spelmodi.
GameRules zijn enorm veelzijdig en kunnen worden gebruikt om veel verschillende aspecten van het spel aan te passen. Enkele veelvoorkomende toepassingen van GameRules zijn:
- Het wijzigen van het moeilijkheidsniveau van het spel
- Het uitschakelen van bepaalde functies, zoals honger of valschade
- Het instellen van het tijdstip of het weer
- Het aanpassen van het gedrag van mobs of andere entiteiten
Hoe werken GameRules?
GameRules worden opgeslagen als sleutel-waardeparen in de code van het spel. Dit betekent dat elke GameRule een naam en een bijbehorende waarde heeft. Bijvoorbeeld: de GameRule die bepaalt of spelers hun inventaris behouden na overlijden heet "keepInventory" en de waarde kan worden ingesteld op "true" of "false" afhankelijk van of je deze functie wilt inschakelen of uitschakelen.
GameRules kunnen worden aangepast met commando's in de spelconsole of chatvenster.
Hoe gebruik je GameRules in Minecraft
Om GameRules in Minecraft te gebruiken, open je eerst de spelconsole of het chatvenster. Van daaruit kun je verschillende commando's gebruiken om de huidige GameRules te bekijken en aan te passen. Hier zijn enkele van de meest gebruikte commando's voor het werken met GameRules:
/gamerule <regel> <waarde>: Stelt de waarde in van de opgegeven GameRule. Vervang <regel> door de naam van de GameRule die je wilt aanpassen en <waarde> door de nieuwe waarde.
/gamerule <regel>: Toont de huidige waarde van de opgegeven GameRule.
/gamerule: Lijst alle beschikbare GameRules en hun huidige waarden op.
Voorbeelden
Hier zijn enkele voorbeelden van hoe je GameRules kunt gebruiken om jouw Minecraft-ervaring aan te passen:
Om te voorkomen dat mobs het terrein aanpassen, gebruik je het commando /gamerule mobGriefing
Om valschade uit te schakelen, gebruik je het commando /gamerule fallDamage false
Om cheats in te schakelen in een singleplayerwereld, gebruik je het commando /gamerule allowCheats true
Om natuurlijke regeneratie van gezondheid uit te schakelen, gebruik je het commando /gamerule naturalRegeneration false
Om de maximale afstand in te stellen die spelers van het wereld-spawnpunt kunnen reizen, gebruik je het commando /gamerule maxWorldSize <waarde>. Vervang <waarde> door de maximale straal in blokken, bijvoorbeeld /gamerule maxWorldSize 5000 stelt de maximale wereldgrootte in op een straal van 5000 blokken.
Om het spawnen van mobs in of uit te schakelen, gebruik je het commando /gamerule doMobSpawning <true/false>
Om het maximale aantal regels commandoblok-uitvoer in te stellen, gebruik je het commando /gamerule maxCommandChainLength <waarde>. Vervang <waarde> door het maximale aantal regels uitvoer dat je wilt toestaan.
Om toe te staan of te voorkomen dat TNT-explosies blokken beschadigen, gebruik je het commando /gamerule tntExplodes <true/false>
Let op: niet alle GameRules zijn beschikbaar in alle versies van Minecraft en sommige GameRules kunnen andere namen of syntaxis hebben, afhankelijk van de versie die je speelt.
Complete Java Minecraft GameRules lijst
| announceAdvancements | Of prestaties in de chat moeten worden aangekondigd |
| commandBlockOutput | Of commandoblokken admins moeten informeren wanneer ze commando's uitvoeren |
| disableElytraMovementCheck | Of de server de snelheidscontrole van spelers moet overslaan wanneer ze een elytra dragen |
| disableRaids | Of raids zijn uitgeschakeld of niet |
| doDaylightCycle | Of de dag-nachtcyclus en maanfasen doorgaan |
| doEntityDrops | Of entiteiten die geen mobs zijn drops moeten hebben |
| doFireTick | Of vuur zich moet verspreiden en vanzelf uitdooft |
| doInsomnia | Of phantoms kunnen spawnen in de nachtmerrie |
| doImmediateRespawn | Spelers respawnen direct zonder het doodsscherm te tonen. (Bedrock: immediateRespawn) |
| doLimitedCrafting | Of spelers alleen recepten kunnen maken die ze eerst hebben ontgrendeld |
| doMobLoot | Of mobs items moeten droppen |
| doMobSpawning | Of mobs vanzelf moeten spawnen |
| doPatrolSpawning | Of patrouilles kunnen spawnen |
| doTileDrops | Of blokken drops moeten hebben |
| doTraderSpawning | Of rondreizende handelaren kunnen spawnen |
| doWeatherCycle | Of het weer zal veranderen |
| drowningDamage | Of de speler schade oploopt bij verdrinken |
| fallDamage | Of de speler valschade oploopt |
| fireDamage | Of de speler brandschade oploopt |
| forgiveDeadPlayers | Maakt boze neutrale mobs niet meer boos als de doelwitspeler dichtbij overlijdt. |
| freezeDamage | Of de speler schade oploopt in poedersneeuw |
| keepInventory | Of de speler items in zijn inventaris behoudt na overlijden |
| logAdminCommands | Of admincommando's in het serverlogboek worden opgeslagen |
| maxCommandChainLength | Bepaalt het aantal waarbij het kettingcommandoblok als "ketting" fungeert |
| maxEntityCramming | Het maximale aantal duwbare entiteiten dat een andere entiteit kan proberen te duwen voordat er verstikkingsschade optreedt. Instellen op 0 schakelt de regel uit. Beïnvloedt alleen spelers en mobs (behalve vleermuizen) |
| mobGriefing | Of creepers, zombies, endermen, ghasts, withers, enderdraken, konijnen, schapen en dorpelingen blokken mogen veranderen en of dorpelingen, zombies, skeletten en zombie pigmen items mogen oppakken |
| naturalRegeneration | Of de speler natuurlijk kan genezen als zijn hongerbalk vol genoeg is (beïnvloedt geen externe genezing, zoals gouden appels, het Regeneration-effect, enz.) |
| playersSleepingPercentage | Welk percentage spelers moet slapen om de nacht over te slaan. |
| randomTickSpeed | Hoe vaak een willekeurige blok-tick plaatsvindt (zoals plantengroei, bladverval, enz.) per chunksectie per gametick. 0 schakelt willekeurige ticks uit, hogere getallen verhogen het aantal ticks |
| reducedDebugInfo | Of het debugscherm alle of beperkte informatie toont; en of de effecten van F3+B (entiteit-hitboxen) en F3+G (chunkgrenzen) worden getoond |
| sendCommandFeedback | Of de feedback van uitgevoerde commando's door een speler zichtbaar is in de chat. Beïnvloedt ook het standaardgedrag van commandoblokken bij het opslaan van uitvoertekst |
| showDeathMessages | Of er een bericht verschijnt in de chat wanneer een speler overlijdt |
| spawnRadius | Het aantal blokken vanaf de wereldspawncoördinaten waarin een speler spawnt bij het voor het eerst joinen van een server of bij overlijden zonder spawnpunt |
| spectatorsGenerateChunks | Of spelers in spectator-modus chunks kunnen genereren |
| universalAnger | Maakt boze neutrale mobs agressief tegenover elke speler in de buurt, niet alleen de speler die ze boos maakte. Werkt het beste als je forgiveDeadPlayers uitschakelt. |
Conclusie
GameRules zijn een krachtig en veelzijdig hulpmiddel om je Minecraft-ervaring aan te passen. Of je nu de spelmechanica wilt aanpassen, bepaalde functies wilt uitschakelen of gewoon wilt experimenteren met nieuwe spelmodi, GameRules helpen je jouw doelen te bereiken. Met een beetje experimenteren en basiskennis van de beschikbare commando's kun je een geheel nieuw niveau van personalisatie en creativiteit in Minecraft ontgrendelen.
Ga aan de slag met een
Minecraft Server
Wil je je eigen Minecraft-server maken? Het duurt maar een paar minuten.