A szervered beállítása és kezelése
Hogyan javítsd ki a Ticking Entity hibát

Bevezetés a Ticking Entity hibába
A ticking entity hiba egy gyakori probléma, amely a Minecraftban jelentkezhet, és lehet ticking entity vagy ticking block entity hiba is.
Ebben az esetben egy mob vagy blokk sérül meg a világban, ami miatt a játék összeomlik, amikor az entitás betöltödik vagy feldolgozásra kerül.
Ez a hiba általában olyan mod(ok) eredménye, amelyek valamilyen módon megváltoztatják a játék magját. A játék térképe chunkokra van osztva, amelyeket be kell tölteni a memóriába, hogy interakcióba léphess a világoddal. Egy chunk egy 16x16 blokkból álló zóna, és a játék minden chunkban frissíti az összes lényt, blokkot vagy eseményt egy úgynevezett ticking folyamatban. A játék másodpercenként 20-szor frissít, és az olyan akciók, mint a blokk elhelyezése vagy eltávolítása is tickekkel kerülnek feldolgozásra.
Hogyan javítsd ki?
A ticking entity hiba megoldásához az első lépés, hogy használd a szerver által generált crash reportot. A crash report tartalmazza a hibát okozó lény vagy blokk típusát, a régiót, ahol található, és a pontos koordinátákat (X, Y, Z). A crash reportban van egy "Entity Being Ticked" nevű rész, amely tartalmazza a hibát okozó entitás nevét, típusát, régióját és koordinátáit.
Több módszer is létezik a probléma megoldására, de mindegyik azzal kezdődik, hogy biztonsági mentést készítesz a világ mappájáról, hogy elkerüld a munkád elvesztését. Íme néhány általános tipp a ticking entity hiba megoldásához:
Teleportálj az entitáshoz és öld meg: Ha a szervered összeomlik ticking entity hiba miatt, a crash reportból megszerezheted a hibás entitás pontos koordinátáit. Ezután oda teleportálhatsz és manuálisan megölheted az alábbi paranccsal: /tp X Y Z (teleportálás a megadott X, Y, Z koordinátákra).
Ez a módszer nem mindig hatékony, és biztosítanod kell, hogy legyen elég időd teleportálni és megölni az entitást, mielőtt a szerver összeomlik.Használj világszerkesztőt, mint az MCEdit: Az MCEdit segítségével megjelenítheted a világodat és átrepülhetsz rajta. Az MCEdit parancsokkal teleportálhatsz X, Y, Z koordinátákra, sőt, törölhetsz blokkokat vagy entitásokat is. Ez a módszer nagyobb sikerrel jár ennél a hibánál, de csak 1.11.2-es vagy korábbi világoknál működik, és nem kompatibilis a Bedrock világokkal.
Használj NBT szerkesztőt: Az NBT szerkesztő egy NBT fájl (régiófájl) böngésző. A világod ilyen fájlokból áll, amelyeket a szerkesztő betölthet. Az NBT szerkesztő minden adatot listában, régiókra bontva mutat. Ha megvan a crash report, az abban szereplő entitás adatai alapján megkeresheted és törölheted azt az NBT szerkesztővel, amely név, típus és koordináta alapján is kereshet az adatok között.
Következtetés
A ticking entity hiba egy gyakori probléma a Minecraftban. Egy sérült mob vagy blokk okozza a világban, és általában olyan modok miatt fordul elő, amelyek megváltoztatják a játék magját. A hiba megoldásához használd a szerver crash reportját, és próbáld ki a teleportálást és entitás ölést, az MCEdit világszerkesztőt vagy az NBT szerkesztőt a hibás entitás törléséhez. Mindig készíts biztonsági mentést a világ mappájáról, mielőtt bármelyik módszert alkalmazod.
Kezdd el egy
Minecraft Szerver
Saját Minecraft-szervert szeretnél létrehozni? Csak pár percet vesz igénybe.