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टिकिंग एंटिटी त्रुटि को कैसे ठीक करें

टिकिंग एंटिटी त्रुटि का परिचय
टिकिंग एंटिटी त्रुटि Minecraft में एक सामान्य समस्या है, और यह या तो टिकिंग एंटिटी त्रुटि या टिकिंग ब्लॉक एंटिटी त्रुटि हो सकती है।
इस त्रुटि में, एक मॉब या ब्लॉक वर्ल्ड में करप्ट हो जाता है, जिससे जब भी वह एंटिटी लोड या प्रोसेस होती है, गेम क्रैश हो जाता है।
यह त्रुटि आमतौर पर किसी मोड या मोड्स के संयोजन के कारण होती है जो गेम के कोर को किसी न किसी तरह बदल देते हैं। गेम का मैप चंक्स में व्यवस्थित होता है जिन्हें आपके मेमोरी में लोड करना जरूरी है ताकि आप अपने वर्ल्ड के साथ इंटरैक्ट कर सकें। एक चंक 16x16 ब्लॉक्स का क्षेत्र होता है, और गेम हर चंक के लिए हर जीव, ब्लॉक या इवेंट को अपडेट करता है, जिसे टिकिंग कहा जाता है। गेम प्रति सेकंड 20 बार अपडेट होता है, और ब्लॉक को रखना या हटाना जैसी क्रियाएं भी टिक के साथ प्रोसेस होती हैं।
कैसे ठीक करें?
टिकिंग एंटिटी त्रुटि को हल करने के लिए, पहला कदम है सर्वर द्वारा जनरेट की गई क्रैश रिपोर्ट का उपयोग करना। क्रैश रिपोर्ट में उस प्राणी या ब्लॉक का प्रकार, क्षेत्र और सटीक निर्देशांक (X, Y, Z) होते हैं, जिससे क्रैश हुआ है। क्रैश रिपोर्ट में "Entity Being Ticked" नामक अनुभाग होता है, जिसमें उस एंटिटी का नाम, प्रकार, क्षेत्र और निर्देशांक होते हैं जिसने त्रुटि उत्पन्न की है।
इस समस्या को हल करने के कई तरीके हैं, लेकिन सभी की शुरुआत आपके वर्ल्ड फोल्डर का बैकअप लेने से होती है ताकि आपके कार्य का नुकसान न हो। यहां टिकिंग एंटिटी त्रुटि को हल करने के लिए कुछ सामान्य सुझाव दिए गए हैं:
एंटिटी के पास टेलीपोर्ट करें और उसे मारें: यदि आपका सर्वर टिकिंग एंटिटी त्रुटि के कारण क्रैश हो रहा है, तो आप क्रैश रिपोर्ट से टिक की गई एंटिटी के सटीक निर्देशांक प्राप्त कर सकते हैं। फिर आप वहां टेलीपोर्ट करके उसे मैन्युअली निम्नलिखित कमांड से मार सकते हैं: /tp X Y Z (आपको दिए गए X, Y, Z निर्देशांकों पर टेलीपोर्ट करता है)।
यह तरीका हर बार प्रभावी नहीं होता, और आपको टेलीपोर्ट करने और एंटिटी को मारने के लिए पर्याप्त समय सुनिश्चित करना होगा, इससे पहले कि सर्वर क्रैश हो जाए।MCEdit जैसे वर्ल्ड एडिटर का उपयोग करें: आप MCEdit का उपयोग करके अपने वर्ल्ड का दृश्य बना सकते हैं और उसमें उड़ सकते हैं। MCEdit कमांड्स का उपयोग करके, आप X, Y, Z निर्देशांकों पर टेलीपोर्ट कर सकते हैं और यहां तक कि किसी ब्लॉक या एंटिटी को हटा सकते हैं। यह तरीका इस तरह की समस्या के लिए अधिक सफल है, लेकिन यह केवल 1.11.2 तक की वर्शन वाली वर्ल्ड्स के लिए काम करता है, और यह Bedrock वर्ल्ड्स पर काम नहीं करता।
NBT एडिटर का उपयोग करें: एक NBT एडिटर NBT फाइल्स (जिसे रीजन फाइल्स भी कहा जाता है) के लिए एक्सप्लोरर है। आपका वर्ल्ड इन्हीं फाइल्स से बना होता है, जिन्हें एडिटर द्वारा लोड किया जा सकता है। NBT एडिटर आपको वर्ल्ड का सारा डेटा एक सूची में रीजन के अनुसार ग्रुप करके दिखाता है। जब आप NBT एडिटर का उपयोग करते हैं, तो आपको MCEdit की तरह दृश्य नहीं बल्कि डेटा की सूची मिलती है। एक बार जब आपके पास क्रैश रिपोर्ट हो, तो आप उसमें दी गई टिक की गई एंटिटी की डिटेल्स लेकर NBT एडिटर से उसे डिलीट कर सकते हैं, जो नाम और निर्देशांकों के अनुसार सभी रीजन, एंटिटी, ब्लॉक्स को खोजने की सुविधा देता है।
निष्कर्ष
टिकिंग एंटिटी त्रुटि Minecraft में एक सामान्य समस्या है। यह वर्ल्ड में करप्ट मॉब या ब्लॉक के कारण होती है, और आमतौर पर तब होती है जब कोई मोड गेम के कोर को बदल देता है। इस समस्या को हल करने के लिए, आप सर्वर द्वारा जनरेट की गई क्रैश रिपोर्ट का उपयोग कर सकते हैं और एंटिटी के पास टेलीपोर्ट करके उसे मार सकते हैं, MCEdit जैसे वर्ल्ड एडिटर का उपयोग कर सकते हैं, या NBT एडिटर से करप्टेड एंटिटी को डिलीट कर सकते हैं। इन तरीकों को आजमाने से पहले अपने वर्ल्ड फोल्डर का बैकअप जरूर लें।
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