Freeman Plan Iron Plan Prime Plan Ultron Plan Lara Plan Orion Plan Thanos Plan All our plans
Eğitimler
Sunucunu yapılandırma ve yönetme

Ticking Entity Hatası Nasıl Düzeltilir?

P440


Ticking Entity Hatasına Giriş

Ticking entity hatası, Minecraft'ta sık karşılaşılan bir sorundur ve "ticking entity" veya "ticking block entity" hatası olarak görülebilir.
Bu hatada, bir yaratık veya blok dünyada bozulur ve oyun, bu varlık yüklendiğinde veya işlendiğinde çöker.

Bu hata genellikle oyunun temelini bir şekilde değiştiren bir mod veya mod kombinasyonunun sonucudur. Oyunun haritası, dünyanızla etkileşime geçebilmeniz için belleğe yüklenmesi gereken parçalara (chunk) ayrılmıştır. Bir chunk, 16x16 blokluk bir alandır ve oyun, dünyadaki her chunk için her yaratığı, bloğu veya olayı "ticking" adı verilen bir süreçte günceller. Oyun, saniyede 20 kez güncellenir ve bir bloğu yerleştirmek veya kaldırmak gibi eylemler de ticklerle işlenir.


Nasıl Çözülür?

Ticking entity hatasını çözmek için ilk adım, sunucu tarafından oluşturulan çökme raporunu kullanmaktır. Çökme raporu, hataya neden olan yaratık veya bloğun türünü, bulunduğu bölgeyi ve tam koordinatlarını (X, Y, Z) içerir. Raporun "Entity Being Ticked" başlıklı bölümünde, hataya neden olan varlığın adı, türü, bölgesi ve koordinatları bulunur.

Bu sorunu çözmek için birkaç yöntem vardır, ancak hepsi dünyanızın klasörünü yedekleyerek başlamalıdır. Ticking entity hatasını çözmek için genel ipuçları şunlardır:

  1. Varlığa ışınlanıp onu öldürmek: Sunucunuz ticking entity hatası nedeniyle çökerse, çökme raporundan hatalı varlığın tam koordinatlarını alabilirsiniz. Ardından aşağıdaki komutu kullanarak oraya ışınlanıp varlığı manuel olarak öldürebilirsiniz: /tp X Y Z (Belirtilen X, Y, Z koordinatlarına ışınlanır).
    Bu yöntem her zaman etkili değildir ve ışınlanıp varlığı öldürmek için sunucu çökmeye başlamadan önce yeterli zamanınız olduğundan emin olmalısınız.

  2. MCEdit gibi bir dünya düzenleyici kullanmak: MCEdit ile dünyanızın bir görünümünü oluşturabilir ve içinde uçabilirsiniz. MCEdit komutlarını kullanarak X, Y, Z koordinatlarına ışınlanabilir ve bir bloğu veya varlığı silebilirsiniz. Bu yöntem, bu tür sorunlar için daha yüksek bir başarı oranına sahiptir, ancak yalnızca 1.11.2 sürümüne kadar oluşturulan dünyalarda çalışır ve Bedrock dünyalarında çalışmaz.

  3. Bir NBT düzenleyici kullanmak: NBT düzenleyici, NBT dosyalarını (bölge dosyaları olarak da bilinir) incelemenizi sağlar. Dünyanız bu tür dosyalardan oluşur ve düzenleyici tarafından yüklenebilir. NBT düzenleyici, dünyadaki tüm verileri bölgeler halinde gruplanmış bir liste olarak gösterir. NBT düzenleyiciyi kullandığınızda, MCEdit gibi görsel bir görünüm yerine veri listesi görürsünüz. Çökme raporundaki bilgileri kullanarak hatalı varlığı bulup silebilirsiniz; NBT düzenleyici, tüm bölgelerdeki varlıkları, blokları isim veya koordinata göre aramanıza olanak tanır.

Sonuç

Ticking entity hatası, Minecraft'ta sık görülen bir sorundur. Dünyada bozulmuş bir yaratık veya bloktan kaynaklanır ve genellikle oyunun temelini değiştiren modlar nedeniyle oluşur. Bu sorunu çözmek için sunucu tarafından oluşturulan çökme raporunu kullanabilir ve varlığa ışınlanıp öldürmek, MCEdit gibi bir dünya düzenleyici kullanmak veya NBT düzenleyici ile bozuk varlığı silmek gibi yöntemleri deneyebilirsiniz. Bu yöntemlere başlamadan önce dünya klasörünüzü mutlaka yedekleyin.