Freeman Plan Iron Plan Prime Plan Ultron Plan Lara Plan Orion Plan Thanos Plan All our plans
Poradniki
Konfiguracja i zarządzanie Twoim serwerem

Jak naprawić błąd Ticking Entity w Minecraft

P440


Wprowadzenie do błędu Ticking Entity

Błąd ticking entity to częsty problem, który może pojawić się w Minecraft. Może to być błąd ticking entity lub ticking block entity.
W tym błędzie mob lub blok zostaje uszkodzony w świecie, co powoduje awarię gry podczas ładowania lub przetwarzania tej jednostki.

Ten błąd jest zwykle wynikiem moda lub kombinacji modów, które w jakiś sposób zmieniają rdzeń gry. Mapa gry jest podzielona na chunki, które muszą być załadowane do pamięci, abyś mógł wchodzić w interakcję ze swoim światem. Chunk to obszar 16x16 bloków, a gra aktualizuje każdą istotę, blok lub zdarzenie dla każdego chunka w procesie zwanym tickingiem. Gra aktualizuje się 20 razy na sekundę, a działania takie jak stawianie lub usuwanie bloku są również przetwarzane w tickach.


Jak naprawić?

Aby rozwiązać błąd ticking entity, pierwszym krokiem jest użycie raportu awarii wygenerowanego przez serwer. Raport awarii zawiera typ stworzenia lub bloku, który powoduje awarię, region, w którym się znajduje, oraz dokładne współrzędne (X, Y, Z). Raport zawiera sekcję zatytułowaną "Entity Being Ticked", która zawiera nazwę, typ, region i współrzędne jednostki, która spowodowała błąd.

Istnieje kilka metod rozwiązania tego problemu, ale wszystkie zaczynają się od wykonania kopii zapasowej folderu świata, aby zapobiec utracie postępów. Oto kilka ogólnych wskazówek dotyczących naprawy błędu ticking entity:

  1. Teleportuj się do jednostki i zabij ją: Jeśli Twój serwer ulega awarii z powodu błędu ticking entity, możesz użyć raportu awarii, aby uzyskać dokładne współrzędne uszkodzonej jednostki. Następnie możesz się do niej teleportować i zabić ją ręcznie, używając poniższej komendy: /tp X Y Z (teleportuje Cię do podanych współrzędnych X, Y, Z).
    Ta metoda nie zawsze jest skuteczna i musisz mieć wystarczająco dużo czasu, aby się teleportować i zabić jednostkę przed kolejną awarią serwera.

  2. Użyj edytora świata, takiego jak MCEdit: Możesz użyć MCEdit, aby wygenerować widok swojego świata i swobodnie się po nim poruszać. Dzięki poleceniom MCEdit możesz teleportować się do współrzędnych X, Y, Z w świecie, a nawet usunąć blok lub jednostkę. Ta metoda ma wyższą skuteczność w przypadku tego typu problemów, ale działa tylko dla światów wygenerowanych do wersji 1.11.2 i nie działa na światach Bedrock.

  3. Użyj edytora NBT: Edytor NBT to eksplorator plików NBT, znanych również jako pliki regionów. Twój świat składa się z takich plików, które mogą być ładowane przez edytor. Edytor NBT pokazuje wszystkie dane ze świata w formie listy pogrupowanej według regionów. Korzystając z edytora NBT i raportu awarii, możesz znaleźć szczegóły dotyczące jednostki powodującej błąd i usunąć ją, przeszukując wszystkie regiony, jednostki i bloki według nazwy oraz współrzędnych na liście danych.

Podsumowanie

Błąd ticking entity to częsty problem w Minecraft. Jest spowodowany uszkodzonym mobem lub blokiem w świecie i zwykle pojawia się przez modyfikacje zmieniające rdzeń gry. Aby rozwiązać ten problem, możesz użyć raportu awarii wygenerowanego przez serwer i wypróbować metody takie jak teleportacja do jednostki i jej zabicie, użycie edytora świata MCEdit lub edytora NBT do usunięcia uszkodzonej jednostki. Pamiętaj, aby przed podjęciem jakichkolwiek działań wykonać kopię zapasową folderu świata.