Freeman Plan Iron Plan Prime Plan Ultron Plan Lara Plan Orion Plan Thanos Plan All our plans
Eğitimler
Sunucunu yapılandırma ve yönetme

WorldEdit Komutları

P300

WorldEdit, Minecraft dünyanızı hızlı ve kolay bir şekilde düzenlemenizi ve şekillendirmenizi sağlayan güçlü bir eklentidir.

WorldEdit, Minecraft haritaları oluşturmak, düzenlemek ve manipüle etmek için geniş bir araç yelpazesi sunar. WorldEdit ile manzaraları hızla oluşturabilir, yapılar inşa edebilir ve manuel olarak çok zaman ve çaba gerektiren diğer işlemleri kolayca yapabilirsiniz.

WorldEdit'in önemli özelliklerinden biri sezgisel ve kullanımı kolay arayüzüdür. Eklenti, blokları seçmek ve düzenlemek için fırçalar, kopyala-yapıştır araçları ve hatta şema içe aktarıcı gibi çeşitli araçlar sunar. Bu sayede sadece birkaç tıklama ile karmaşık yapılar ve şekiller oluşturmak çok kolaydır.

WorldEdit ayrıca çeşitli görevleri hızlı ve verimli bir şekilde yapmanızı sağlayan bir dizi komut sunar. Örneğin, "//set" komutunu kullanarak geniş bir blok alanını tek bir blok türüyle değiştirebilirsiniz. Ayrıca, düzenlemek istediğiniz blok alanını seçmek için "//wand" komutunu kullanabilirsiniz.

WorldEdit'in bir diğer avantajı ise Bukkit ve Spigot gibi popüler Minecraft eklentileriyle uyumlu olmasıdır. Bu, mevcut sunucu kurulumunuza WorldEdit'i kolayca entegre edebileceğiniz ve sunucunuzu fazla değiştirmeden tüm özelliklerinden yararlanabileceğiniz anlamına gelir.

Genel olarak, WorldEdit, özel haritalar ve yapılar oluşturmak isteyen her Minecraft sunucu sahibi için vazgeçilmez bir eklentidir. Sezgisel arayüzü, güçlü araçları ve geniş komut yelpazesiyle WorldEdit, ciddi Minecraft sunucu sahipleri için mutlaka sahip olunması gereken bir eklentidir. Minecraft sunucunuzu bir üst seviyeye taşımak istiyorsanız, mutlaka WorldEdit'i kurun ve hayalinizdeki dünyayı oluşturmaya başlayın!


WorldEdit eklenti komutları

Bu eklentiyi doğru kullanmak için operatör olmanız gerekir, tıklayın buraya operatör nasıl olunur öğrenmek için.

Komut

Ayar

Açıklama

// limit

<Limit>

Yapacağınız işlemlerden etkilenecek maksimum blok sayısını ayarlar.

Bu komut sadece sizi etkiler.

Büyük kazaları önlemek için bu komutu kullanın.

Eğer WorldEdit yapılandırma dosyasında zaten bir taban limiti belirlediyseniz, bunu değiştirmez.






Geçmiş

// undo


Son işleminizi geri alır.

// redo


Geri alınan son işlemi tekrar yapar.

/ clearHistory


Geçmişinizi siler.






Seçim

// wand


Envanterinize bir düzenleme aracı ekler (varsayılan olarak bir "tahta balta"). Bir bloğa sol tıklamak 1. seçim noktasını, başka bir bloğa sağ tıklamak 2. seçim noktasını belirler.

/ toggleeditwand


Düzenleme aracı seçim modunu açıp kapatır, düzenleme aracı öğesini normal şekilde kullanmanızı sağlar.

// pos1


Üzerinde bulunduğunuz bloğu 1. seçim noktası olarak ayarlar.

// pos2


Üzerinde bulunduğunuz bloğu 2. seçim noktası olarak ayarlar.

// hpos1


Baktığınız bloğu 1. seçim noktası olarak ayarlar.

// hpos2


Baktığınız bloğu 2. seçim noktası olarak ayarlar.

// chunk


Bulunduğunuz bölümü seçim olarak seçer.

// expand

<Miktar>

Baktığınız yönde seçiminizi <miktar> blok genişletir.

// expand

<Miktar> <yön>

Seçiminizi Kuzey, Güney, Doğu veya Batı yönünde <miktar> blok genişletir.

// expand

<Miktar><ters-miktar>

Seçiminizi aynı anda iki yönde genişletir.

// expand

<Miktar> yeşil

Seçimi gökyüzünden yatak kayasına kadar genişletir.

// contract

<Miktar>

Baktığınız yönde seçiminizi <miktar> blok daraltır.

// contract

<Miktar> [yönetim]

Seçiminizi Kuzey, Güney, Doğu veya Batı yönünde <miktar> blok daraltır.

// contract

<Miktar> <ters-miktar> [yönetim]

Seçiminizi aynı anda iki yönde daraltır.

// shift

<Miktar> [yönetim]

Seçili bölgeyi taşır. Bu, seçimin içeriğini taşımaz.

// size


Seçili bölgenin boyutunu verir.

// count

<Blok>

Seçili alandaki blok sayısını sayar

/ distr


Seçili alandaki blokların dağılımını verir.






Pano

// copy


Seçili bölgeyi kopyalar. Dikkat edin, konumunuz da kopyalanır.

// cut


Seçili bölgeyi kaldırır.

// paste


Pano içeriğini yapıştırır.

// paste

true

Pano içeriğini gerçek konumunda yapıştırır.

// rotate

<Açı-derece>

Pano içeriğini döndürür.

// flip

[Yön]

Pano içeriğini çevirir.

// load

<DosyaAdı>

.schematic dosyasını panoya yükler.

// save

<DosyaAdı>

Pano içeriğini .schematic dosyasına kaydeder.

/ clearclipboard


Pano içeriğini temizler.






Bölge işlemleri

//set

<Blok>

Seçili alandaki tüm blokları belirtilen blok ile değiştirir.

// replace

<Hedef-blok>

Tüm boş blokları (hava) <hedef-blok> türüyle değiştirir.

// replace

<Kaynak-blok> <hedef-blok>

Tüm <kaynak-blok> türündeki blokları <hedef-blok> ile değiştirir.

// overlay

<Blok>

Mevcut blok bölgesinin üzerine bir blok yerleştirir.

// walls

<Blok>

Seçili bölgenin duvarlarını inşa eder (zemin ve tavan hariç).

// faces

<Blok>

Seçili bölgenin etrafına, zemin ve tavan dahil duvarlar inşa eder.

// smooth

[Tekrar]

Seçimin yükseklik haritasını düzleştirir.

// move

[Sayı] [yönetim] [bırak-id]

Seçimin içeriğini taşır. Taşınan içeriğin yerine bir blok belirtilebilir.

// stack

[Sayı] [yönetim]

Seçimi çoğaltır.






Üretim

// hcyl

<Blok> <yarıçap> [yükseklik]

İçi boş dikey silindir oluşturur.

// cyl

<Blok> <yarıçap> [yükseklik]

Dikey silindir oluşturur.

//sphere

<Blok> <yarıçap> [yükseltilmiş?]

Küre oluşturur.

// hsphere

<Blok> <yarıçap> [yükseltilmiş?]

İçi boş küre oluşturur.

/ forestgen

[Boyut] [tür] [yoğunluk]

Orman oluşturur.

/ pumpkins

[Boyut]

Balkabağı ormanı oluşturur.






Bölüm araçları

/ chunkinfo


Bulunduğunuz bölümün dosya adını verir.

/ listchunks


Kullanılan bölümlerin listesini gösterir. ("Kullanılan bölümlerin listesini yazdırır.")

/ delchunks


Bölümleri silmek için bir kabuk betiği oluşturur.






Araçlar

/ toggleplace


Pos #1 veya mevcut konumunuz arasında geçiş yapar.

// fill

<Blok> <yarıçap> [derinlik]

"Yarıçap" yarıçapında yuvarlak bir plaka oluşturur.

// fillr

<Blok> <yarıçap>

"Yarıçap" yarıçapında ve yere kadar bir alanı doldurur.

//drain

<Yarıçap>

Tüm su veya lav göllerini (<yarıçap> içinde) boşaltır.

/ fixwater

<Yarıçap>

Yakınınızdaki su havuzlarını düzeltir.

/ fixlava

<Yarıçap>

Yakınınızdaki lav havuzlarını düzeltir.

/ removeabove

[Boyut] [yükseklik]

Başınızın üzerindeki blokları siler.

/ removebelow

[Boyut] [yükseklik]

Ayaklarınızın altındaki blokları kaldırır.

/ replacenear

<Boyut> <eski-id> <yeni-id>

Yakınınızdaki blokları değiştirir.

/ removenear

[Blok] [boyut]

Yakınınızdaki blokları kaldırır.

/ snow

[yarıçap]

Kar ekler (yarıçap [yarıçap]).

/ thaw

[yarıçap]

Karı kaldırır (yarıçap [yarıçap]).

/ex

[Boyut]

Ateşi söndürür.

/ butcher

[yarıçap]

Yakınınızdaki canavarları öldürür.






Süper kazma

//


Süper kazmayı etkinleştirir.

/ single


Tek blok süper kazma moduna geçer.

/ area

<Menzil>

Vuruş noktasının etrafında <menzil> blok kazma işlemi yapar (derin kazmaz)

/ recur

<Menzil>

Vuruş noktasının etrafında <menzil> blok kazma işlemi yapar (derin de kazar).

/ none


Komutları devre dışı bırakır.

/ info


Bilgi aracını verir (seçili bloğun konumu, ID'si ve malzemesini gösterir).

/ tree

[tür]

Ağaç oluşturucuyu etkinleştirir.

/ repl

<Blok>

Blok değiştirme aracına geçer.

/ cycler


Bir nesnenin dokusunu "geri dönüştürmek" için araç (ör: kestane ağacından beyaz ağaca geçiş).

// brush

[Değiştirme-yok?]

Fırça aracını etkinleştirir.

// rbrush


Yalnızca mevcut blokları değiştiren fırça aracına geçer.

// sb

<Blok> [yarıçap]

Küre fırçasını kullanır.

// cb

<Blok> [yarıçap] [yükseklik]

Silindirik fırça kullanır.

// ccb


Pano fırçasını kullanır.






Anlık görüntüler

// restore

[AnlıkGörüntü]

Belirli bir anlık görüntüyü geri yükler.

// use

<AnlıkGörüntü>

Belirli bir anlık görüntüyü kullanır.

/ listsnapshots

[Sayı]

En yeni 5 anlık görüntüyü listeler.






Hareket

/ unstuck


İlk boşluğa geçer.

/ ascend


Üstünüzdeki ilk boş alana çıkar.

/ down


Altınızdaki ilk boş alana iner.

/ eye

[Boşluk]

Üstünüzdeki en yüksek noktaya geçersiniz.

/ thru


Baktığınız duvardan geçer.

/ jumpto


Baktığınız duvara sıçrar.

/ up

[mesafe]

Belirlenen mesafe kadar yükselir.