Konfiguracja i zarządzanie Twoim serwerem
Komendy WorldEdit
WorldEdit to potężna wtyczka, która pozwala szybko i łatwo edytować oraz kształtować świat Minecrafta.
WorldEdit oferuje szeroki zakres narzędzi do tworzenia, edytowania i modyfikowania map Minecraft. Dzięki WorldEdit możesz szybko generować krajobrazy, budować struktury i wykonywać inne zadania, które ręcznie zajęłyby dużo czasu i wysiłku.
Jedną z kluczowych cech WorldEdit jest intuicyjny i łatwy w obsłudze interfejs. Wtyczka oferuje różnorodne narzędzia do zaznaczania i manipulowania blokami, w tym pędzle, narzędzia kopiowania i wklejania oraz importer schematów. Dzięki temu możesz tworzyć złożone struktury i kształty za pomocą kilku kliknięć myszką.
WorldEdit oferuje także szereg komend, które pozwalają szybko i efektywnie wykonywać różne zadania. Na przykład komenda "//set" pozwala zamienić duży obszar bloków na jeden typ bloku. Możesz także użyć "//wand", aby zaznaczyć obszar bloków do edycji.
Kolejną zaletą WorldEdit jest kompatybilność z innymi popularnymi wtyczkami Minecraft, takimi jak Bukkit i Spigot. Oznacza to, że możesz łatwo zintegrować WorldEdit z istniejącym serwerem i korzystać ze wszystkich jego funkcji bez większych zmian w konfiguracji.
Podsumowując, WorldEdit to niezbędna wtyczka dla każdego właściciela serwera Minecraft, który chce szybko i łatwo tworzyć niestandardowe mapy i budowle. Dzięki intuicyjnemu interfejsowi, potężnym narzędziom i szerokiej gamie komend, WorldEdit jest obowiązkową wtyczką dla każdego poważnego administratora serwera Minecraft. Jeśli chcesz przenieść swój serwer Minecraft na wyższy poziom, zainstaluj WorldEdit i zacznij tworzyć świat swoich marzeń!
Komendy wtyczki WorldEdit
Aby poprawnie korzystać z tej wtyczki musisz być operatorem, kliknij tutaj, aby dowiedzieć się jak nim zostać.
Polecenie | Ustawienie | Opis |
// limit | <Limit> | Ustawia maksymalną liczbę bloków, na które wpłyną Twoje operacje. Ta komenda działa tylko na Ciebie. Użyj tej komendy, aby uniknąć dużych wypadków. Jeśli ustawiłeś już limit bazowy w pliku konfiguracyjnym WorldEdit, ta komenda go nie nadpisze. |
Historia | ||
// undo | Cofa Twoją ostatnią akcję. | |
// redo | Przywraca ostatnią cofniętą akcję. | |
/ clearHistory | Usuwa Twoją historię. | |
Zaznaczanie | ||
// wand | Dodaje do ekwipunku narzędzie do edycji (domyślnie "drewniana siekiera"). Lewy klik na blok ustawia punkt 1 zaznaczenia. Prawy klik na inny blok ustawia punkt 2 zaznaczenia. | |
/ toggleeditwand | Przełącza tryb zaznaczania narzędziem edycji, pozwalając używać go normalnie. | |
// pos1 | Ustawia blok powyżej, na którym się znajdujesz, jako punkt #1 zaznaczenia. | |
// pos2 | Ustawia blok powyżej, na którym się znajdujesz, jako punkt #2 zaznaczenia. | |
// hpos1 | Ustawia blok, na który patrzysz, jako punkt #1 zaznaczenia. | |
// hpos2 | Ustawia blok, na który patrzysz, jako punkt #2 zaznaczenia. | |
// chunk | Zaznacza działkę, na której się znajdujesz. | |
// expand | <Ilość> | Powiększa zaznaczenie o <ilość> bloków w kierunku, w którym patrzysz. |
// expand | <Ilość> <kierunek> | Powiększa zaznaczenie o <ilość> bloków na północ, południe, wschód lub zachód. |
// expand | <Ilość><odwrotna-ilość> | Powiększa zaznaczenie w dwóch kierunkach jednocześnie. |
// expand | <Ilość> green | Powiększa zaznaczenie od nieba do skały macierzystej. |
// contract | <Ilość> | Zmniejsza zaznaczenie o <ilość> bloków w kierunku, w którym patrzysz. |
// contract | <Ilość> [kierunek] | Zmniejsza zaznaczenie o <ilość> bloków na północ, południe, wschód lub zachód. |
// contract | <Ilość> <odwrotna-ilość> [kierunek] | Zmniejsza zaznaczenie w dwóch kierunkach jednocześnie. |
// shift | <Ilość> [kierunek] | Przesuwa zaznaczony region. Nie przesuwa zawartości zaznaczenia. |
// size | Podaje rozmiar zaznaczonego regionu. | |
// count | <Blok> | Zlicza liczbę bloków w zaznaczonym obszarze. |
/ distr | Podaje rozkład bloków w zaznaczonym obszarze. | |
Schowek | ||
// copy | Kopiuje zaznaczony region. Uwaga, Twoja pozycja również jest kopiowana. | |
// cut | Usuwa zaznaczony region. | |
// paste | Wkleja zawartość schowka. | |
// paste | true | Wkleja zawartość schowka w rzeczywistej pozycji. |
// rotate | <Kąt-w-stopniach> | Obraca zawartość schowka. |
// flip | [Kierunek] | Odbija schowek. |
// load | <Nazwa-pliku> | Ładuje plik .schematic do schowka. |
// save | <Nazwa-pliku> | Zapisuje zawartość schowka do pliku .schematic. |
/ clearclipboard | Opróżnia zawartość schowka. | |
Operacje na regionie | ||
//set | <Blok> | Zamienia wszystkie bloki w zaznaczonym obszarze na wskazany blok. |
// replace | <Na-blok> | Zamienia wszystkie puste bloki (powietrze) na typ bloku <na-blok>. |
// replace | <Z-bloku> <na-blok> | Zamienia wszystkie bloki typu <z-bloku> na typ <na-blok>. |
// overlay | <Blok> | Kładzie blok nad aktualnym regionem bloków. |
// walls | <Blok> | Buduje ściany zaznaczonego regionu (bez podłogi i sufitu). |
// faces | <Blok> | Buduje ściany wokół zaznaczonego regionu, w tym podłogę i sufit. |
// smooth | [Iteracje] | Wygładza wysokość zaznaczenia. |
// move | [Ilość] [kierunek] [leave-id] | Przesuwa zawartość zaznaczenia. Można określić blok, który zastąpi przesuniętą zawartość. |
// stack | [Ilość] [kierunek] | Powiela zaznaczenie. |
Generowanie | ||
// hcyl | <Blok> <promień> [wysokość] | Tworzy pusty pionowy cylinder. |
// cyl | <Blok> <promień> [wysokość] | Tworzy pionowy cylinder. |
//sphere | <Blok> <promień> [podniesiony?] | Tworzy kulę. |
// hsphere | <Blok> <promień> [podniesiony?] | Tworzy pustą kulę. |
/ forestgen | [Rozmiar] [typ] [gęstość] | Tworzy las. |
/ pumpkins | [Rozmiar] | Tworzy dyniowy las. |
Narzędzia chunków | ||
/ chunkinfo | Podaje nazwę pliku działki, na której jesteś. | |
/ listchunks | Wyświetla listę używanych działek (chunków). | |
/ delchunks | Generuje skrypt powłoki do usuwania chunków. | |
Narzędzia | ||
/ toggleplace | Przełącza między używaniem pozycji #1 a Twoją aktualną pozycją. | |
// fill | <Blok> <promień> [głębokość] | Tworzy okrągłą płytę o promieniu "promień". |
// fillr | <Blok> <promień> | Wypełnia obszar na promieniu "promień" aż do ziemi. |
//drain | <Promień> | Opróżnia wszystkie jeziora wodne lub lawowe w promieniu <promień>. |
/ fixwater | <Promień> | Wyrównuje zbiorniki wodne w pobliżu Ciebie. |
/ fixlava | <Promień> | Wyrównuje zbiorniki lawy w pobliżu Ciebie. |
/ removeabove | [Rozmiar] [wysokość] | Usuwa bloki nad Twoją głową. |
/ removebelow | [Rozmiar] [wysokość] | Usuwa bloki pod Twoimi stopami. |
/ replacenear | <Rozmiar> <z-id> <na-id> | Zamienia bloki w pobliżu Ciebie. |
/ removenear | [Blok] [rozmiar] | Usuwa bloki w pobliżu Ciebie. |
/ snow | [promień] | Dodaje śnieg (promień [promień]). |
/ thaw | [promień] | Usuwa śnieg (promień [promień]). |
/ex | [Rozmiar] | Gasi ogień. |
/ butcher | [promień] | Zabija potwory wokół Ciebie. |
Super kilof | ||
// | Włącza super-kilof. | |
/ single | Przełącza w tryb pojedynczego bloku super kilofa. | |
/ area | <Zasięg> | Super kilof kopie <zasięg> bloków wokół punktu uderzenia (nie kopie głęboko). |
/ recur | <Zasięg> | Super kilof kopie <zasięg> bloków wokół punktu uderzenia (kopie także głęboko). |
/ none | Wyłącza polecenia. | |
/ info | Przekazuje narzędzie informacyjne (podaje pozycję, ID i materiał wybranego bloku). | |
/ tree | [typ] | Włącza kreator drzew. |
/ repl | <Blok> | Przełącza na narzędzie zamiany bloku. |
/ cycler | Narzędzie do "recyklingu" tekstury obiektu (np. zamiana drzewa kasztanowego na brzozę). | |
// brush | [Bez-zamiany?] | Aktywuje narzędzie pędzla. |
// rbrush | Aktywuje narzędzie pędzla zamieniającego tylko istniejące bloki. | |
// sb | <Blok> [promień] | Używa pędzla sferycznego. |
// cb | <Blok> [promień] [wysokość] | Używa pędzla cylindrycznego. |
// ccb | Używa pędzla schowka. | |
Migawki | ||
// restore | [Migawka] | Przywraca wybraną migawkę. |
// use | <Migawka> | Używa wybranej migawki. |
/ listsnapshots | [Liczba] | Wyświetla 5 najnowszych migawek. |
Poruszanie się | ||
/ unstuck | Przechodzi do pierwszego wolnego miejsca. | |
/ ascend | Wznosi się do pierwszej wolnej przestrzeni nad Tobą. | |
/ down | Schodzi do pierwszej wolnej przestrzeni pod Tobą. | |
/ eye | [Wysokość] | Przenosi na najwyższy punkt nad Tobą. |
/ thru | Przechodzi przez ścianę, na którą patrzysz. | |
/ jumpto | Przeskakuje na ścianę, na którą patrzysz. | |
/ up | [odległość] | Wznosi się o określoną odległość. |
Zacznij od
Minecraft Serwer
Chcesz stworzyć własny serwer Minecraft? To zajmie tylko kilka minut.
