Freeman Plan Iron Plan Prime Plan Ultron Plan Lara Plan Orion Plan Thanos Plan All our plans
Poradniki
Konfiguracja i zarządzanie Twoim serwerem

Komendy WorldEdit

P300

WorldEdit to potężna wtyczka, która pozwala szybko i łatwo edytować oraz kształtować świat Minecrafta.

WorldEdit oferuje szeroki zakres narzędzi do tworzenia, edytowania i modyfikowania map Minecraft. Dzięki WorldEdit możesz szybko generować krajobrazy, budować struktury i wykonywać inne zadania, które ręcznie zajęłyby dużo czasu i wysiłku.

Jedną z kluczowych cech WorldEdit jest intuicyjny i łatwy w obsłudze interfejs. Wtyczka oferuje różnorodne narzędzia do zaznaczania i manipulowania blokami, w tym pędzle, narzędzia kopiowania i wklejania oraz importer schematów. Dzięki temu możesz tworzyć złożone struktury i kształty za pomocą kilku kliknięć myszką.

WorldEdit oferuje także szereg komend, które pozwalają szybko i efektywnie wykonywać różne zadania. Na przykład komenda "//set" pozwala zamienić duży obszar bloków na jeden typ bloku. Możesz także użyć "//wand", aby zaznaczyć obszar bloków do edycji.

Kolejną zaletą WorldEdit jest kompatybilność z innymi popularnymi wtyczkami Minecraft, takimi jak Bukkit i Spigot. Oznacza to, że możesz łatwo zintegrować WorldEdit z istniejącym serwerem i korzystać ze wszystkich jego funkcji bez większych zmian w konfiguracji.

Podsumowując, WorldEdit to niezbędna wtyczka dla każdego właściciela serwera Minecraft, który chce szybko i łatwo tworzyć niestandardowe mapy i budowle. Dzięki intuicyjnemu interfejsowi, potężnym narzędziom i szerokiej gamie komend, WorldEdit jest obowiązkową wtyczką dla każdego poważnego administratora serwera Minecraft. Jeśli chcesz przenieść swój serwer Minecraft na wyższy poziom, zainstaluj WorldEdit i zacznij tworzyć świat swoich marzeń!


Komendy wtyczki WorldEdit

Aby poprawnie korzystać z tej wtyczki musisz być operatorem, kliknij tutaj, aby dowiedzieć się jak nim zostać.

Polecenie

Ustawienie

Opis

// limit

<Limit>

Ustawia maksymalną liczbę bloków, na które wpłyną Twoje operacje.

Ta komenda działa tylko na Ciebie.

Użyj tej komendy, aby uniknąć dużych wypadków.

Jeśli ustawiłeś już limit bazowy w pliku konfiguracyjnym WorldEdit, ta komenda go nie nadpisze.






Historia

// undo


Cofa Twoją ostatnią akcję.

// redo


Przywraca ostatnią cofniętą akcję.

/ clearHistory


Usuwa Twoją historię.






Zaznaczanie

// wand


Dodaje do ekwipunku narzędzie do edycji (domyślnie "drewniana siekiera"). Lewy klik na blok ustawia punkt 1 zaznaczenia. Prawy klik na inny blok ustawia punkt 2 zaznaczenia.

/ toggleeditwand


Przełącza tryb zaznaczania narzędziem edycji, pozwalając używać go normalnie.

// pos1


Ustawia blok powyżej, na którym się znajdujesz, jako punkt #1 zaznaczenia.

// pos2


Ustawia blok powyżej, na którym się znajdujesz, jako punkt #2 zaznaczenia.

// hpos1


Ustawia blok, na który patrzysz, jako punkt #1 zaznaczenia.

// hpos2


Ustawia blok, na który patrzysz, jako punkt #2 zaznaczenia.

// chunk


Zaznacza działkę, na której się znajdujesz.

// expand

<Ilość>

Powiększa zaznaczenie o <ilość> bloków w kierunku, w którym patrzysz.

// expand

<Ilość> <kierunek>

Powiększa zaznaczenie o <ilość> bloków na północ, południe, wschód lub zachód.

// expand

<Ilość><odwrotna-ilość>

Powiększa zaznaczenie w dwóch kierunkach jednocześnie.

// expand

<Ilość> green

Powiększa zaznaczenie od nieba do skały macierzystej.

// contract

<Ilość>

Zmniejsza zaznaczenie o <ilość> bloków w kierunku, w którym patrzysz.

// contract

<Ilość> [kierunek]

Zmniejsza zaznaczenie o <ilość> bloków na północ, południe, wschód lub zachód.

// contract

<Ilość> <odwrotna-ilość> [kierunek]

Zmniejsza zaznaczenie w dwóch kierunkach jednocześnie.

// shift

<Ilość> [kierunek]

Przesuwa zaznaczony region. Nie przesuwa zawartości zaznaczenia.

// size


Podaje rozmiar zaznaczonego regionu.

// count

<Blok>

Zlicza liczbę bloków w zaznaczonym obszarze.

/ distr


Podaje rozkład bloków w zaznaczonym obszarze.






Schowek

// copy


Kopiuje zaznaczony region. Uwaga, Twoja pozycja również jest kopiowana.

// cut


Usuwa zaznaczony region.

// paste


Wkleja zawartość schowka.

// paste

true

Wkleja zawartość schowka w rzeczywistej pozycji.

// rotate

<Kąt-w-stopniach>

Obraca zawartość schowka.

// flip

[Kierunek]

Odbija schowek.

// load

<Nazwa-pliku>

Ładuje plik .schematic do schowka.

// save

<Nazwa-pliku>

Zapisuje zawartość schowka do pliku .schematic.

/ clearclipboard


Opróżnia zawartość schowka.






Operacje na regionie

//set

<Blok>

Zamienia wszystkie bloki w zaznaczonym obszarze na wskazany blok.

// replace

<Na-blok>

Zamienia wszystkie puste bloki (powietrze) na typ bloku <na-blok>.

// replace

<Z-bloku> <na-blok>

Zamienia wszystkie bloki typu <z-bloku> na typ <na-blok>.

// overlay

<Blok>

Kładzie blok nad aktualnym regionem bloków.

// walls

<Blok>

Buduje ściany zaznaczonego regionu (bez podłogi i sufitu).

// faces

<Blok>

Buduje ściany wokół zaznaczonego regionu, w tym podłogę i sufit.

// smooth

[Iteracje]

Wygładza wysokość zaznaczenia.

// move

[Ilość] [kierunek] [leave-id]

Przesuwa zawartość zaznaczenia. Można określić blok, który zastąpi przesuniętą zawartość.

// stack

[Ilość] [kierunek]

Powiela zaznaczenie.






Generowanie

// hcyl

<Blok> <promień> [wysokość]

Tworzy pusty pionowy cylinder.

// cyl

<Blok> <promień> [wysokość]

Tworzy pionowy cylinder.

//sphere

<Blok> <promień> [podniesiony?]

Tworzy kulę.

// hsphere

<Blok> <promień> [podniesiony?]

Tworzy pustą kulę.

/ forestgen

[Rozmiar] [typ] [gęstość]

Tworzy las.

/ pumpkins

[Rozmiar]

Tworzy dyniowy las.






Narzędzia chunków

/ chunkinfo


Podaje nazwę pliku działki, na której jesteś.

/ listchunks


Wyświetla listę używanych działek (chunków).

/ delchunks


Generuje skrypt powłoki do usuwania chunków.






Narzędzia

/ toggleplace


Przełącza między używaniem pozycji #1 a Twoją aktualną pozycją.

// fill

<Blok> <promień> [głębokość]

Tworzy okrągłą płytę o promieniu "promień".

// fillr

<Blok> <promień>

Wypełnia obszar na promieniu "promień" aż do ziemi.

//drain

<Promień>

Opróżnia wszystkie jeziora wodne lub lawowe w promieniu <promień>.

/ fixwater

<Promień>

Wyrównuje zbiorniki wodne w pobliżu Ciebie.

/ fixlava

<Promień>

Wyrównuje zbiorniki lawy w pobliżu Ciebie.

/ removeabove

[Rozmiar] [wysokość]

Usuwa bloki nad Twoją głową.

/ removebelow

[Rozmiar] [wysokość]

Usuwa bloki pod Twoimi stopami.

/ replacenear

<Rozmiar> <z-id> <na-id>

Zamienia bloki w pobliżu Ciebie.

/ removenear

[Blok] [rozmiar]

Usuwa bloki w pobliżu Ciebie.

/ snow

[promień]

Dodaje śnieg (promień [promień]).

/ thaw

[promień]

Usuwa śnieg (promień [promień]).

/ex

[Rozmiar]

Gasi ogień.

/ butcher

[promień]

Zabija potwory wokół Ciebie.






Super kilof

//


Włącza super-kilof.

/ single


Przełącza w tryb pojedynczego bloku super kilofa.

/ area

<Zasięg>

Super kilof kopie <zasięg> bloków wokół punktu uderzenia (nie kopie głęboko).

/ recur

<Zasięg>

Super kilof kopie <zasięg> bloków wokół punktu uderzenia (kopie także głęboko).

/ none


Wyłącza polecenia.

/ info


Przekazuje narzędzie informacyjne (podaje pozycję, ID i materiał wybranego bloku).

/ tree

[typ]

Włącza kreator drzew.

/ repl

<Blok>

Przełącza na narzędzie zamiany bloku.

/ cycler


Narzędzie do "recyklingu" tekstury obiektu (np. zamiana drzewa kasztanowego na brzozę).

// brush

[Bez-zamiany?]

Aktywuje narzędzie pędzla.

// rbrush


Aktywuje narzędzie pędzla zamieniającego tylko istniejące bloki.

// sb

<Blok> [promień]

Używa pędzla sferycznego.

// cb

<Blok> [promień] [wysokość]

Używa pędzla cylindrycznego.

// ccb


Używa pędzla schowka.






Migawki

// restore

[Migawka]

Przywraca wybraną migawkę.

// use

<Migawka>

Używa wybranej migawki.

/ listsnapshots

[Liczba]

Wyświetla 5 najnowszych migawek.






Poruszanie się

/ unstuck


Przechodzi do pierwszego wolnego miejsca.

/ ascend


Wznosi się do pierwszej wolnej przestrzeni nad Tobą.

/ down


Schodzi do pierwszej wolnej przestrzeni pod Tobą.

/ eye

[Wysokość]

Przenosi na najwyższy punkt nad Tobą.

/ thru


Przechodzi przez ścianę, na którą patrzysz.

/ jumpto


Przeskakuje na ścianę, na którą patrzysz.

/ up

[odległość]

Wznosi się o określoną odległość.