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Konfiguration und Verwaltung Ihres Servers

WorldEdit Befehle: Die ultimative Liste für Minecraft Server

WorldEdit ist ein leistungsstarkes Plugin, das dir ermöglicht, deine Minecraft-Welt schnell und einfach zu bearbeiten und zu formen.

WorldEdit bietet eine breite Palette an Werkzeugen zum Erstellen, Bearbeiten und Manipulieren von Minecraft-Karten. Mit WorldEdit kannst du Landschaften generieren, Strukturen bauen und viele Aufgaben erledigen, die sonst viel Zeit und Mühe kosten würden.

Ein Hauptmerkmal von WorldEdit ist die intuitive und benutzerfreundliche Oberfläche. Das Plugin bietet verschiedene Werkzeuge zur Auswahl und Bearbeitung von Blöcken, darunter Pinsel, Kopier- und Einfügewerkzeuge sowie einen Schematic-Importer. So kannst du komplexe Strukturen und Formen mit nur wenigen Klicks erstellen.

WorldEdit bietet außerdem eine Vielzahl von Befehlen, mit denen du Aufgaben schnell und effizient erledigen kannst. Zum Beispiel kannst du mit dem Befehl "//set" einen großen Bereich von Blöcken durch einen einzigen Blocktyp ersetzen. Mit "//wand" kannst du einen Bereich auswählen, den du bearbeiten möchtest.

Ein weiterer Vorteil von WorldEdit ist die Kompatibilität mit anderen beliebten Minecraft-Plugins wie Bukkit und Spigot. So kannst du WorldEdit problemlos in dein bestehendes Server-Setup integrieren und alle Funktionen nutzen, ohne deinen Server stark anpassen zu müssen.

Insgesamt ist WorldEdit ein unverzichtbares Plugin für jeden Minecraft-Server-Besitzer, der schnell und einfach eigene Karten und Strukturen erstellen möchte. Mit der intuitiven Oberfläche, den leistungsstarken Werkzeugen und der großen Auswahl an Befehlen ist WorldEdit ein Muss für jeden ernsthaften Minecraft-Server-Betreiber. Wenn du deinen Minecraft-Server auf das nächste Level bringen willst, installiere WorldEdit und beginne, die Welt deiner Träume zu erschaffen!


WorldEdit Plugin Befehle

Um dieses Plugin korrekt zu nutzen, musst du Operator sein. Klicke hier um zu erfahren, wie du Operator wirst.

Befehl

Einstellung

Beschreibung

// limit

<Limit>

Setzt eine maximale Anzahl an Blöcken, die von deinen Operationen betroffen sind.

Dieser Befehl wirkt nur auf dich.

Nutze diesen Befehl, um große Unfälle zu vermeiden.

Wenn du bereits ein Basislimit in der WorldEdit-Konfigurationsdatei gesetzt hast, wird dieses nicht überschrieben.






Verlauf

// undo


Macht deine letzte Aktion rückgängig.

// redo


Stellt die zuletzt rückgängig gemachte Aktion wieder her.

/ clearHistory


Löscht deinen Verlauf.






Auswahl

// wand


Fügt deinem Inventar ein Bearbeitungswerkzeug hinzu (standardmäßig eine Holzaxt). Linksklick auf einen Block setzt den Auswahlpunkt 1. Rechtsklick auf einen anderen Block setzt den Auswahlpunkt 2.

/ toggleeditwand


Schaltet den Editierstab-Auswahlmodus um, sodass du das Werkzeug normal verwenden kannst.

// pos1


Setzt den Block über dem du dich befindest als Auswahlpunkt #1.

// pos2


Setzt den Block über dem du dich befindest als Auswahlpunkt #2.

// hpos1


Setzt den Block, den du ansiehst, als Auswahlpunkt #1.

// hpos2


Setzt den Block, den du ansiehst, als Auswahlpunkt #2.

// chunk


Wählt das Chunk, in dem du dich befindest, als Auswahl aus.

// expand

<Menge>

Erweitert deine Auswahl um <Menge> Blöcke in die Richtung, in die du schaust.

// expand

<Menge> <Richtung>

Erweitert deine Auswahl um <Menge> Blöcke nach Norden, Süden, Osten oder Westen.

// expand

<Menge><Gegenmenge>

Erweitert deine Auswahl in zwei Richtungen gleichzeitig.

// expand

<Menge> grün

Erweitert die Auswahl vom Himmel bis zum Grundgestein.

// contract

<Menge>

Verkleinert deine Auswahl um <Menge> Blöcke in die Richtung, in die du schaust.

// contract

<Menge> [Richtung]

Verkleinert deine Auswahl um <Menge> Blöcke nach Norden, Süden, Osten oder Westen.

// contract

<Menge> <Gegenmenge> [Richtung]

Verkleinert deine Auswahl in zwei Richtungen gleichzeitig.

// shift

<Menge> [Richtung]

Verschiebt den ausgewählten Bereich. Der Inhalt der Auswahl wird dabei nicht verschoben.

// size


Gibt die Größe des ausgewählten Bereichs an.

// count

<Block>

Zählt die Anzahl der Blöcke im ausgewählten Bereich.

/ distr


Gibt die Verteilung der Blöcke im ausgewählten Bereich an.






Zwischenablage

// copy


Kopiert den ausgewählten Bereich. Achtung: Deine Position wird ebenfalls kopiert.

// cut


Entfernt den ausgewählten Bereich.

// paste


Fügt den Inhalt der Zwischenablage ein.

// paste

true

Fügt den Inhalt der Zwischenablage an seiner tatsächlichen Position ein.

// rotate

<Winkel-in-Grad>

Dreht den Inhalt der Zwischenablage.

// flip

[Richtung]

Spiegelt die Zwischenablage.

// load

<Dateiname>

Lädt eine .schematic in die Zwischenablage.

// save

<Dateiname>

Speichert den Inhalt der Zwischenablage als .schematic.

/ clearclipboard


Leert den Inhalt der Zwischenablage.






Region-Operationen

//set

<Block>

Verwandelt alle Blöcke im ausgewählten Bereich in einen angegebenen Block.

// replace

<Zu-Block>

Ersetzt alle leeren Blöcke (Luft) durch einen Blocktyp <zu-Block>.

// replace

<Von-Block> <zu-Block>

Ersetzt alle Blöcke vom Typ <von-Block> durch <zu-Block>.

// overlay

<Block>

Platziert einen Block über dem aktuellen Blockbereich.

// walls

<Block>

Baut die Wände des ausgewählten Bereichs (ohne Boden und Decke).

// faces

<Block>

Baut Wände um den ausgewählten Bereich, einschließlich Boden und Decke.

// smooth

[Wiederholungen]

Glättet das Höhenprofil der Auswahl.

// move

[Anzahl] [Richtung] [leave-id]

Verschiebt den Inhalt der Auswahl. Ein Block kann angegeben werden, um den verschobenen Inhalt zu ersetzen.

// stack

[Anzahl] [Richtung]

Stapelt die Auswahl.






Generierung

// hcyl

<Block> <Radius> [Höhe]

Erstellt einen hohlen vertikalen Zylinder.

// cyl

<Block> <Radius> [Höhe]

Erstellt einen vertikalen Zylinder.

//sphere

<Block> <Radius> [angehoben?]

Erstellt eine Kugel.

// hsphere

<Block> <Radius> [angehoben?]

Erstellt eine hohle Kugel.

/ forestgen

[Größe] [Typ] [Dichte]

Erstellt einen Wald.

/ pumpkins

[Größe]

Erstellt einen Kürbiswald.






Chunk-Werkzeuge

/ chunkinfo


Gibt den Namen der Plot-Datei an, in der du dich befindest.

/ listchunks


Zeigt eine Liste der verwendeten Chunks an.

/ delchunks


Erstellt ein Shell-Skript zum Löschen von Chunks.






Hilfsbefehle

/ toggleplace


Wechselt zwischen der Verwendung von pos #1 oder deiner aktuellen Position.

// fill

<Block> <Radius> [Tiefe]

Erstellt eine runde Platte mit dem Radius "Radius".

// fillr

<Block> <Radius>

Füllt einen Bereich mit dem Radius "Radius" bis zum Boden.

//drain

<Radius>

Leert alle Wasser- oder Lavaseen (innerhalb von <Radius>).

/ fixwater

<Radius>

Ebnet Wasserflächen in deiner Nähe.

/ fixlava

<Radius>

Ebnet Lavaseen in deiner Nähe.

/ removeabove

[Größe] [Höhe]

Löscht die Blöcke über deinem Kopf.

/ removebelow

[Größe] [Höhe]

Entfernt die Blöcke unter deinen Füßen.

/ replacenear

<Größe> <von-id> <zu-id>

Ersetzt Blöcke in deiner Nähe.

/ removenear

[Block] [Größe]

Entfernt Blöcke in deiner Nähe.

/ snow

[Radius]

Fügt Schnee hinzu (Radius [Radius]).

/ thaw

[Radius]

Entfernt Schnee (Radius [Radius]).

/ex

[Größe]

Löscht Feuer.

/ butcher

[Radius]

Tötet die Monster um dich herum.






Super-Spitzhacke

//


Aktiviert Super-Spitzhacke.

/ single


Wechselt in den Einzelblock-Super-Spitzhackenmodus.

/ area

<Reichweite>

Gräbt mit der Super-Spitzhacke <Reichweite> Blöcke um den Einschlagspunkt (nicht tief).

/ recur

<Reichweite>

Gräbt mit der Super-Spitzhacke <Reichweite> Blöcke um den Einschlagspunkt (auch in die Tiefe).

/ none


Deaktiviert Befehle.

/ info


Gibt das Informationstool (zeigt Position, ID und Material des ausgewählten Blocks).

/ tree

[Typ]

Aktiviert den Baumgenerator.

/ repl

<Block>

Wechselt zum Block-Ersetzungswerkzeug.

/ cycler


Werkzeug zum "Recyceln" der Textur eines Objekts (z.B. Wechsel von Kastanienholz zu Birkenholz).

// brush

[Nicht-Ersetzen?]

Aktiviert das Pinselwerkzeug.

// rbrush


Wechselt zum Ersetzungspinsel, der nur vorhandene Blöcke ersetzt.

// sb

<Block> [Radius]

Verwendet den Kugelpinsel.

// cb

<Block> [Radius] [Höhe]

Verwendet den Zylinderpinsel.

// ccb


Verwendet den Zwischenablage-Pinsel.






Snapshots

// restore

[Snapshot]

Stellt einen bestimmten Snapshot wieder her.

// use

<Snapshot>

Verwendet einen bestimmten Snapshot.

/ listsnapshots

[Num]

Listet die 5 neuesten Snapshots auf.






Fortbewegung

/ unstuck


Wechselt in den ersten Slot.

/ ascend


Steigt zum ersten freien Platz über dir auf.

/ down


Steigt zum ersten freien Platz unter dir ab.

/ eye

[Freiraum]

Du springst zum höchsten Punkt über dir.

/ thru


Geht durch die Wand, die du ansiehst.

/ jumpto


Springt auf die Wand, die du ansiehst.

/ up

[Entfernung]

Steigt um eine festgelegte Entfernung nach oben.