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Lista de Gamerules do Minecraft

Um dos recursos que tornam o Minecraft tão versátil e personalizável é o uso das Gamerules, que são basicamente um conjunto de opções configuráveis para modificar vários aspectos do jogo. Neste artigo, vamos analisar mais de perto o que são as Gamerules, como funcionam e como usá-las para personalizar sua experiência no Minecraft.
O que são as Gamerules?
As Gamerules são um conjunto de opções que podem ser usadas para modificar a jogabilidade no Minecraft. Elas são armazenadas como pares de chave-valor no código do jogo e podem ser acessadas e alteradas usando comandos ou mods. Algumas Gamerules estão relacionadas à mecânica do jogo, enquanto outras estão relacionadas a recursos específicos ou modos de jogo.
As Gamerules são extremamente versáteis e podem ser usadas para modificar muitos aspectos diferentes do jogo. Alguns usos comuns para as Gamerules incluem:
- Alterar o nível de dificuldade do jogo
- Desabilitar certos recursos, como fome ou dano de queda
- Definir o horário do dia ou o clima
- Modificar o comportamento de mobs ou outras entidades
Como funcionam as Gamerules?
As Gamerules são armazenadas como pares de chave-valor no código do jogo, o que significa que cada Gamerule tem um nome e um valor correspondente. Por exemplo, a Gamerule que controla se os jogadores mantêm o inventário ao morrer chama-se "keepInventory", e seu valor pode ser definido como "true" ou "false", dependendo se você deseja ativar ou desativar o recurso.
As Gamerules podem ser modificadas usando comandos no console ou na janela de chat do jogo.
Como usar as Gamerules no Minecraft
Para usar as Gamerules no Minecraft, você precisa acessar o console ou a janela de chat do jogo. A partir dali, você pode usar vários comandos para visualizar e modificar as Gamerules atuais. Aqui estão alguns dos comandos mais comuns para trabalhar com Gamerules:
/gamerule <regra> <valor>: Define o valor da Gamerule especificada. Substitua <regra> pelo nome da Gamerule que deseja modificar e <valor> pelo novo valor.
/gamerule <regra>: Exibe o valor atual da Gamerule especificada.
/gamerule: Lista todas as Gamerules disponíveis e seus valores atuais.
Exemplos
Aqui estão alguns exemplos de como você pode usar as Gamerules para personalizar sua experiência no Minecraft:
Para impedir que mobs alterem o terreno de qualquer forma, use o comando /gamerule mobGriefing
Para desativar o dano de queda, use o comando /gamerule fallDamage false
Para ativar cheats em um mundo singleplayer, use o comando /gamerule allowCheats true
Para desativar a regeneração natural de vida, use o comando /gamerule naturalRegeneration false
Para definir a distância máxima que os jogadores podem viajar a partir do ponto de spawn do mundo, use o comando /gamerule maxWorldSize <valor>. Substitua <valor> pelo raio máximo em blocos, por exemplo, /gamerule maxWorldSize 5000 definirá o tamanho máximo do mundo para um raio de 5000 blocos.
Para ativar ou desativar o spawn de mobs, use o comando /gamerule doMobSpawning <true/false>
Para definir o número máximo de linhas de saída de bloco de comando que podem ser exibidas, use o comando /gamerule maxCommandChainLength <valor>. Substitua <valor> pelo número máximo de linhas de saída que deseja permitir.
Para permitir ou impedir que explosões de TNT destruam blocos, use o comando /gamerule tntExplodes <true/false>
Observe que nem todas as Gamerules estão disponíveis em todas as versões do Minecraft, e algumas podem ter nomes ou sintaxes diferentes dependendo da versão que você está jogando.
Lista completa de Gamerules do Minecraft Java
| announceAdvancements | Se os avanços devem ser anunciados no chat |
| commandBlockOutput | Se os blocos de comando devem notificar os administradores ao executar comandos |
| disableElytraMovementCheck | Se o servidor deve pular a verificação de velocidade do jogador ao usar elytra |
| disableRaids | Se as invasões estão desativadas ou não |
| doDaylightCycle | Se o ciclo dia-noite e as fases da lua progridem |
| doEntityDrops | Se entidades que não são mobs devem ter drops |
| doFireTick | Se o fogo deve se espalhar e apagar naturalmente |
| doInsomnia | Se phantoms podem aparecer no pesadelo |
| doImmediateRespawn | Jogadores renascem imediatamente sem mostrar a tela de morte. (Bedrock: immediateRespawn) |
| doLimitedCrafting | Se os jogadores só podem criar receitas que já desbloquearam |
| doMobLoot | Se os mobs devem dropar itens |
| doMobSpawning | Se os mobs devem aparecer naturalmente |
| doPatrolSpawning | Se patrulhas podem aparecer |
| doTileDrops | Se blocos devem ter drops |
| doTraderSpawning | Se comerciantes errantes podem aparecer |
| doWeatherCycle | Se o clima vai mudar |
| drowningDamage | Se o jogador deve receber dano ao se afogar |
| fallDamage | Se o jogador deve receber dano de queda |
| fireDamage | Se o jogador deve receber dano de fogo |
| forgiveDeadPlayers | Faz com que mobs neutros irritados parem de atacar quando o jogador alvo morre por perto. |
| freezeDamage | Se o jogador deve receber dano ao ficar dentro da neve fofa |
| keepInventory | Se o jogador deve manter os itens no inventário após a morte |
| logAdminCommands | Se deve registrar comandos de admin no log do servidor |
| maxCommandChainLength | Determina o número em que o bloco de comando em cadeia age como "cadeia" |
| maxEntityCramming | O número máximo de entidades empurráveis que outra entidade pode tentar empurrar antes de receber dano de sufocação. Definir como 0 desativa a regra. Afeta apenas jogadores e mobs (exceto morcegos) |
| mobGriefing | Se creepers, zumbis, endermen, ghasts, withers, dragões do end, coelhos, ovelhas e aldeões podem alterar blocos e se aldeões, zumbis, esqueletos e piglins zumbis podem pegar itens |
| naturalRegeneration | Se o jogador pode regenerar vida naturalmente se a barra de fome estiver cheia (não afeta cura externa, como maçãs douradas, efeito de Regeneração, etc.) |
| playersSleepingPercentage | Qual porcentagem de jogadores deve dormir para pular a noite. |
| randomTickSpeed | Com que frequência ocorre um tick aleatório de bloco (como crescimento de plantas, decaimento de folhas, etc.) por seção de chunk por tick do jogo. 0 desativa os ticks aleatórios, números maiores aumentam os ticks |
| reducedDebugInfo | Se a tela de debug mostra todas ou informações reduzidas; e se os efeitos de F3+B (hitboxes de entidades) e F3+G (limites de chunk) são mostrados |
| sendCommandFeedback | Se o feedback dos comandos executados por um jogador deve aparecer no chat. Também afeta o comportamento padrão dos blocos de comando armazenarem o texto de saída |
| showDeathMessages | Se uma mensagem aparece no chat quando um jogador morre |
| spawnRadius | O número de blocos a partir das coordenadas de spawn do mundo em que um jogador pode aparecer ao entrar no servidor ou ao morrer sem ponto de renascimento |
| spectatorsGenerateChunks | Se jogadores no modo espectador podem gerar chunks |
| universalAnger | Faz com que mobs neutros irritados ataquem qualquer jogador próximo, não apenas quem os irritou. Funciona melhor se você desativar forgiveDeadPlayers. |
Conclusão
As Gamerules são uma ferramenta poderosa e versátil para personalizar sua experiência no Minecraft. Seja para ajustar a mecânica do jogo, desabilitar certos recursos ou apenas experimentar novos modos de jogo, as Gamerules podem ajudar você a atingir seus objetivos. Com um pouco de experimentação e conhecimento básico dos comandos disponíveis, você pode desbloquear um novo nível de personalização e criatividade no Minecraft.
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