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Minecraft Gamerules Liste

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Eines der Features, die Minecraft so vielseitig und anpassbar machen, ist die Verwendung von GameRules. Dabei handelt es sich um eine Reihe konfigurierbarer Optionen, mit denen verschiedene Aspekte des Spiels angepasst werden können. In diesem Artikel werfen wir einen genaueren Blick darauf, was GameRules sind, wie sie funktionieren und wie du sie nutzen kannst, um dein Minecraft-Erlebnis individuell zu gestalten.

Was sind GameRules?

GameRules sind eine Reihe von Optionen, mit denen das Spielerlebnis in Minecraft angepasst werden kann. Sie werden als Schlüssel-Wert-Paare im Code des Spiels gespeichert und können über verschiedene Befehle oder Mods abgerufen und geändert werden. Einige GameRules beziehen sich auf Spielmechaniken, andere auf bestimmte Funktionen oder Spielmodi.

GameRules sind extrem vielseitig und können viele verschiedene Aspekte des Spiels beeinflussen. Häufige Anwendungsfälle für GameRules sind zum Beispiel:

- Ändern des Schwierigkeitsgrads des Spiels
- Deaktivieren bestimmter Funktionen wie Hunger oder Fallschaden
- Festlegen von Tageszeit oder Wetter
- Anpassung des Verhaltens von Mobs oder anderen Entitäten

Wie funktionieren GameRules?

GameRules werden als Schlüssel-Wert-Paare im Spielcode gespeichert, was bedeutet, dass jede GameRule einen Namen und einen entsprechenden Wert hat. Zum Beispiel heißt die GameRule, die steuert, ob Spieler ihr Inventar beim Tod behalten, "keepInventory" und ihr Wert kann auf "true" oder "false" gesetzt werden, je nachdem, ob du die Funktion aktivieren oder deaktivieren möchtest.

GameRules können über Befehle in der Spielkonsole oder im Chatfenster geändert werden.

Wie verwendet man GameRules in Minecraft?

Um GameRules in Minecraft zu verwenden, musst du zunächst die Spielkonsole oder das Chatfenster öffnen. Von dort aus kannst du verschiedene Befehle nutzen, um die aktuellen GameRules anzuzeigen und zu ändern. Hier sind einige der gebräuchlichsten Befehle für die Arbeit mit GameRules:

/gamerule <regel> <wert>: Setzt den Wert der angegebenen GameRule. Ersetze <regel> durch den Namen der GameRule, die du ändern möchtest, und <wert> durch den neuen Wert.

/gamerule <regel>: Zeigt den aktuellen Wert der angegebenen GameRule an.

/gamerule: Listet alle verfügbaren GameRules und deren aktuelle Werte auf.

Beispiele

Hier sind einige Beispiele, wie du GameRules nutzen kannst, um dein Minecraft-Erlebnis anzupassen:

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Um zu verhindern, dass Mobs das Terrain verändern, verwende den Befehl /gamerule mobGriefing

Um Fallschaden zu deaktivieren, verwende den Befehl /gamerule fallDamage false

Um Cheats in einer Einzelspielerwelt zu aktivieren, verwende den Befehl /gamerule allowCheats true

Um die natürliche Regeneration von Gesundheit zu deaktivieren, verwende den Befehl /gamerule naturalRegeneration false

Um die maximale Entfernung festzulegen, die Spieler vom Welt-Spawnpunkt reisen können, verwende den Befehl /gamerule maxWorldSize <wert>. Ersetze <wert> durch den maximalen Radius in Blöcken, z.B. /gamerule maxWorldSize 5000 setzt die maximale Weltgröße auf einen Radius von 5000 Blöcken.

Um das Spawnen von Mobs zu aktivieren oder zu deaktivieren, verwende den Befehl /gamerule doMobSpawning <true/false>

Um die maximale Anzahl der Ausgabelinien von Befehlsblöcken festzulegen, verwende den Befehl /gamerule maxCommandChainLength <wert>. Ersetze <wert> durch die maximale Anzahl der Ausgabelinien, die du erlauben möchtest.

Um zu erlauben oder zu verhindern, dass TNT-Explosionen Blöcke zerstören, verwende den Befehl /gamerule tntExplodes <true/false>

Beachte, dass nicht alle GameRules in allen Minecraft-Versionen verfügbar sind und einige GameRules je nach Version unterschiedliche Namen oder Syntax haben können.


Vollständige Java Minecraft GameRules Liste

announceAdvancementsOb Fortschritte im Chat angekündigt werden sollen
commandBlockOutputOb Befehlsblöcke Admins benachrichtigen sollen, wenn sie Befehle ausführen
disableElytraMovementCheckOb der Server die Überprüfung der Spielergeschwindigkeit überspringen soll, wenn der Spieler eine Elytra trägt
disableRaidsOb Raids deaktiviert sind oder nicht
doDaylightCycleOb der Tag-Nacht-Zyklus und die Mondphasen fortschreiten
doEntityDropsOb Entitäten, die keine Mobs sind, Drops haben sollen
doFireTickOb Feuer sich ausbreiten und von selbst erloschen werden soll
doInsomniaOb Phantome im Alptraum spawnen können
doImmediateRespawnSpieler respawnen sofort, ohne den Todesscreen anzuzeigen. (Bedrock: immediateRespawn)
doLimitedCraftingOb Spieler nur Rezepte craften können, die sie bereits freigeschaltet haben
doMobLootOb Mobs Gegenstände droppen sollen
doMobSpawningOb Mobs natürlich spawnen sollen
doPatrolSpawningOb Patrouillen spawnen können
doTileDropsOb Blöcke Drops haben sollen
doTraderSpawningOb wandernde Händler spawnen können
doWeatherCycleOb sich das Wetter ändert
drowningDamageOb der Spieler beim Ertrinken Schaden nehmen soll
fallDamageOb der Spieler Fallschaden erleidet
fireDamageOb der Spieler Feuerschaden erleidet
forgiveDeadPlayersLässt verärgerte neutrale Mobs aufhören, wütend zu sein, wenn der anvisierte Spieler in der Nähe stirbt.
freezeDamageOb der Spieler Schaden erleidet, wenn er sich in Pulverschnee befindet
keepInventoryOb der Spieler seine Gegenstände nach dem Tod behält
logAdminCommandsOb Admin-Befehle im Server-Log protokolliert werden sollen
maxCommandChainLengthBestimmt die Anzahl, bei der der Kettenbefehlsblock als "Kette" agiert
maxEntityCrammingDie maximale Anzahl an schiebbaren Entitäten, die eine andere Entität zu schieben versucht, bevor sie Erstickungsschaden erleidet. 0 deaktiviert die Regel. Betrifft nur Spieler und Mobs (außer Fledermäuse)
mobGriefingOb Creeper, Zombies, Endermen, Ghasts, Wither, Enderdrachen, Kaninchen, Schafe und Dorfbewohner Blöcke verändern dürfen und ob Dorfbewohner, Zombies, Skelette und Zombie-Pigmen Gegenstände aufheben können
naturalRegenerationOb der Spieler natürlich Gesundheit regenerieren kann, wenn sein Hungerbalken voll genug ist (beeinflusst keine externe Heilung wie z.B. goldene Äpfel, den Regenerationseffekt usw.)
playersSleepingPercentageWelcher Prozentsatz der Spieler schlafen muss, um die Nacht zu überspringen.
randomTickSpeedWie oft ein zufälliger Block-Tick auftritt (z.B. Pflanzenwachstum, Laubverfall usw.) pro Chunk-Sektion und Spieltick. 0 deaktiviert zufällige Ticks, höhere Zahlen erhöhen die Ticks
reducedDebugInfoOb der Debug-Bildschirm alle oder reduzierte Informationen anzeigt und ob die Effekte von F3+B (Entitäten-Hitboxen) und F3+G (Chunk-Grenzen) angezeigt werden
sendCommandFeedbackOb das Feedback von ausgeführten Befehlen durch einen Spieler im Chat angezeigt wird. Beeinflusst auch das Standardverhalten, ob Befehlsblöcke ihre Ausgabetexte speichern
showDeathMessagesOb eine Nachricht im Chat erscheint, wenn ein Spieler stirbt
spawnRadiusDie Anzahl der Blöcke vom Welt-Spawnpunkt, in denen ein Spieler beim ersten Betreten eines Servers oder beim Tod ohne Spawnpunkt spawnt
spectatorsGenerateChunksOb Spieler im Zuschauermodus Chunks generieren können
universalAngerLässt verärgerte neutrale Mobs jeden in der Nähe befindlichen Spieler angreifen, nicht nur den Spieler, der sie verärgert hat. Funktioniert am besten, wenn du forgiveDeadPlayers deaktivierst.


Fazit

GameRules sind ein leistungsstarkes und vielseitiges Werkzeug, um dein Minecraft-Erlebnis individuell zu gestalten. Egal, ob du Spielmechaniken anpassen, bestimmte Funktionen deaktivieren oder einfach mit neuen Spielmodi experimentieren möchtest – mit GameRules kannst du deine Ziele erreichen. Mit ein wenig Experimentierfreude und Grundkenntnissen der verfügbaren Befehle kannst du ein ganz neues Maß an Anpassung und Kreativität in Minecraft freischalten.


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