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Tickende Entity-Fehler in Minecraft beheben

Einführung in den Tickende Entity-Fehler
Der tickende Entity-Fehler ist ein häufiges Problem, das in Minecraft auftreten kann. Es kann entweder ein tickender Entity-Fehler oder ein tickender Block-Entity-Fehler sein.
Bei diesem Fehler wird ein Mob oder Block in der Welt beschädigt, was dazu führt, dass das Spiel abstürzt, wenn die Entity geladen oder verarbeitet wird.
Dieser Fehler ist meist das Ergebnis eines Mods oder einer Kombination von Mods, die den Kern des Spiels auf irgendeine Weise verändern. Die Karte des Spiels ist in Chunks organisiert, die in den Speicher geladen werden müssen, damit du mit deiner Welt interagieren kannst. Ein Chunk ist ein Bereich von 16x16 Blöcken, und das Spiel aktualisiert jede Kreatur, jeden Block oder jedes Ereignis für jeden Chunk der Welt in einem Prozess namens Ticking. Das Spiel aktualisiert 20 Mal pro Sekunde, und Aktionen wie das Platzieren oder Entfernen eines Blocks werden ebenfalls mit Ticks verarbeitet.
Wie behebt man das?
Um den tickenden Entity-Fehler zu beheben, ist der erste Schritt, den Crash-Report zu verwenden, der vom Server generiert wird. Der Crash-Report enthält den Typ der Kreatur oder des Blocks, der den Absturz verursacht, die Region, in der er sich befindet, und die genauen Koordinaten (X, Y, Z). Der Crash-Report enthält einen Abschnitt mit dem Titel "Entity Being Ticked", der den Namen, Typ, die Region und die Koordinaten der Entity enthält, die den Fehler verursacht hat.
Es gibt mehrere Methoden, um dieses Problem zu lösen, aber sie beginnen alle damit, deinen Welt-Ordner zu sichern, um den Verlust deiner Arbeit zu vermeiden. Hier sind einige allgemeine Tipps zur Behebung des tickenden Entity-Fehlers:
Teleportiere dich zur Entity und töte sie: Wenn dein Server aufgrund eines tickenden Entity-Fehlers abstürzt, kannst du den Crash-Report verwenden, um die genauen Koordinaten der betroffenen Entity zu erhalten. Dann kannst du dich dorthin teleportieren und sie manuell mit folgendem Befehl töten: /tp X Y Z (teleportiert dich zu den angegebenen X, Y, Z Koordinaten).
Diese Methode ist nicht immer effektiv, und du musst sicherstellen, dass du genug Zeit hast, um dich zu teleportieren und die Entity zu töten, bevor der Server abstürzt.Verwende einen Welteditor wie MCEdit: Du kannst MCEdit verwenden, um eine Ansicht deiner Welt zu erstellen und auch durch sie zu fliegen. Mit den MCEdit-Befehlen kannst du dich zu den X, Y, Z-Koordinaten in der Welt teleportieren und sogar einen Block oder eine Entity löschen. Diese Methode hat eine höhere Erfolgsquote bei diesem Problem, funktioniert jedoch nur für Welten, die mit Versionen bis 1.11.2 erstellt wurden, und nicht bei Bedrock-Welten.
Verwende einen NBT-Editor: Ein NBT-Editor ist ein Explorer für NBT-Dateien, auch bekannt als Regionsdateien. Deine Welt besteht aus dieser Art von Datei, die vom Editor geladen werden kann. Der NBT-Editor zeigt dir alle Daten einer Welt in einer nach Regionen gruppierten Liste an. Sobald du den Crash-Report hast, kannst du die Details über die betroffene Entity entnehmen und sie mit dem NBT-Editor löschen, der die Suche nach allen Regionen, Entities und Blöcken nach Name und Koordinaten in einer Datenliste ermöglicht.
Fazit
Der tickende Entity-Fehler ist ein häufiges Problem in Minecraft. Er wird durch eine beschädigte Kreatur oder einen Block in der Welt verursacht und tritt meist durch Mods auf, die den Kern des Spiels verändern. Um dieses Problem zu lösen, kannst du den vom Server generierten Crash-Report verwenden und Methoden wie das Teleportieren zur Entity und deren Tötung, die Nutzung eines Welteditors wie MCEdit oder das Löschen der beschädigten Entity mit einem NBT-Editor ausprobieren. Denke daran, deinen Welt-Ordner zu sichern, bevor du eine dieser Methoden ausprobierst.
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