In-engineer ng mga sysadmin. Tinono ng mga manlalaro. Pinagkakatiwalaan sa anim na kontinente.
Ipinanganak ang Minecraft Hosting Pro mula sa isang simpleng pagkadismaya: noong 2015, bawat "premium" host ay nangangako ng low-latency gameplay at karamihan sa kanila hindi man lang maipagkaiba ang tick sa TPS. Nagtaas kami ng manggas, in-rack ang una naming mga server, at nagsimulang muli. Pagkalipas ng labing-isang taon, nagpapatakbo kami ng pitong datacenter sa North America, Europe, at Oceania—lahat ay tumatakbo sa hardware na kami mismo ang nag-iispec, nagsosource, at nag-aassemble.
Walang middlemen. Walang reseller tiers. Walang marketing fluff na ginawang kunwaring performance. Isang solid na team lang ng mga engineer na nagkataong lifelong gamers, na naglalagay ng infrastructure kung nasaan talaga ang mga manlalaro.
Pumili ng lokasyon, i-ping ito nang live mula sa browser mo, at makita kung ano mismo ang mararamdaman ng mga player mo. Walang marketing numbers numbers mo.
Ang iisang pangungusap na iyon ay nakapaskil sa itaas ng bawat workstation sa opisina namin mula pa noong 2015. Ito ang dahilan kung bakit tumatanggi kaming mag-overcommit ng CPU cores, kung bakit sumasagot pa rin kami ng support tickets nang 3 a.m., at kung bakit ang bawat unit na ipinapadala namin ay bina-benchmark test bago pa man ito makakita ng production traffic. Ang hosting ay isang craft, at ganoon namin ito tinatrato.
Labing-isang taon na, bawat pagbili ng hardware, bawat desisyon sa panel, bawat pagtatalo sa refund sa loob ng kumpanyang ito ay naayos sa pamamagitan ng paghahambing ng proposal sa listahang ito. Kapag may choice na lumalabag sa isa sa anim, itinatapon ang choice. Iyon na ang buong proseso at ang dahilan kung bakit nakikilala pa rin namin ang kumpanyang sinimulan namin.
Walang shared VMs, walang oversubscribed threads, walang clever na "burst" accounting na tahimik na nagnanakaw sa kapitbahay mo kapag naglo-load ang chunks. Ang CPU time na binili mo, iyon ang CPU time na nakukuha ng JVM. Mas pipiliin naming magbenta ng mas kaunting slots kaysa mag-dilute ng kahit isang tick.
Direktang koneksyon sa Tier-1 carriers, regional na presensya sa IX, at kasing-kaunting autonomous-system hops hangga't pinapahintulutan ng physics. Ang murang floor space sa maling building ay buwis na binabayaran ng mga player mo sa lag hindi namin ipinapasa ang bill na ’yon.
Ang Layer-3 hanggang Layer-7 mitigation ay tumatakbo sa bawat node, kasama sa bawat plan, at awtomatikong ina-apply. Hindi pa kami kailanman naningil ng extra sa customer dahil napansin sila ng botnet at hindi rin namin gagawin.
Walang tier-1 deflection queue, walang chatbot na sinusubukang isara ang ticket mo bago pa ito mabasa ng engineer, walang mga canned macro na kunwari sagot. Ang taong nasa kabila ay alinman sa nagpatakbo na ng server na tulad ng sa’yo o siya ang gumawa ng rack na kinalalagyan ng sa’yo.
Ipinapakita ng bawat plan page ang aktuwal na CPU benchmark, ang aktuwal na disk throughput, at isang live latency probe na puwede mong patakbuhin mula sa sarili mong browser. Walang "lightning-fast", walang "blazing", walang "ultra" — sukat lang, at naka-link sa ibaba ang methodology.
Walang kontrata, walang bitag ng auto-renewal, walang exit fees, at walang kailangang support ticket para umalis. Isang click lang, mada-download mo ang buong mundo mo bilang zip. Kumikita kami sa susunod na buwan sa pamamagitan ng pagiging karapat-dapat — hindi sa pagtatago ng cancel button sa tatlong menu pa.
Hindi namin ina-outsource ang mga bahaging mahalaga. Engineering, support, deployment, at assembly—lahat ginagawa ng iisang magkakabuklod na team. Ang resulta: serbisyong kung saan ang taong sumasagot sa’yo ay naiintindihan ang buong stack, dahil malamang siya ang gumawa ng bahagi nito.
May pinagsamang dekada ng karanasan ang aming team sa Linux kernels, network engineering, at game-server administration. Mas mahalaga pa: bawat miyembro ng support staff ay aktibong nagpapatakbo ng sarili nilang Minecraft world. Kapag nagkuwento ka tungkol sa TPS drop o chunk-loading bug, kausap mo ang taong na naayos na mismo ’yan dati.
Ang aming assembly workshop ang nagse-spec, nagbu-build, at nagbu-burn-test ng bawat node bago ito ipadala sa isa sa aming mga datacenter. Ang pagmamay-ari ng buong chain — mula CPU selection hanggang rack deployment — ang dahilan kung bakit patas ang presyo at nasusukat ang kalidad. Walang reseller markup, walang white-label na mystery hardware.
Kilala ang Minecraft bilang workload na nakaasa sa iisang thread. Ang pinakamagandang CPU para rito ay hindi yung may pinakamaraming cores kundi yung may pinakamataas na sustained boost clock at pinakamalakas na IPC. Ang insight na ’yan ang gumabay sa bawat generational jump ng aming fleet. Mula Ivy Bridge Xeons noong 2015 hanggang Zen 5 ngayon, bawat pagpili ay ginawa na may isang tanong sa isip: pinapabilis ba nito ang isang Minecraft tick?
Ang Minecraft Hosting Pro ang internasyonal na flagship ng aming grupo, na may mga sister portal na nagsisilbi sa mga regional market sa Europe, Latin America, at Asia. Mula 2015, mahigit 2 milyong account na ang naglunsad ng server sa pamamagitan ng isa sa aming mga brand, at ang underlying infrastructure pitong datacenters sa tatlong kontinente ay shared sa lahat ng ito.
Mag-spin up ng server sa loob ng wala pang animnapung segundo sa datacenter na pinakamalapit sa mga player mo. Walang card na kailangan para mag-test, walang kontratang kailangan takasan, full backup on demand.
I-launch ang server ko