Freeman Plan Iron Plan Prime Plan Ultron Plan Lara Plan Orion Plan Thanos Plan All our plans
Oktatóanyagok
A szervered beállítása és kezelése

A Minecraft lag típusainak felismerése

P710

A lag bosszantó probléma lehet, amely jelentősen befolyásolhatja a játékélményt. A lag olyan késleltetést vagy lassú válaszidőt jelent, amikor a játékos cselekedete és a játék reakciója között időkiesés tapasztalható.

A Minecraft egy szervereken futó játék, amelyek különböző lag típusokat tapasztalhatnak. Itt van három lag típus, amelyeket a Minecraft játékosoknak ismerniük kell.

Ebben a cikkben részletesebben megvizsgáljuk a három lag típust, és bemutatjuk, hogyan diagnosztizálhatod és kezelheted mindegyiket.


Szerver lag (TPS)

A szerver lag olyan lag típus, amely a szerver általános teljesítményét befolyásolja. A szerver TPS-e (Tick Per Second, azaz tick/másodperc) mutatja a teljesítményt, amely olyan, mint egy szívdobbanás. Egy szerver 20 tick/másodperc ütemben "ver", vagyis minden 0,05 másodpercben egy tick. Minden tick alatt a szerver különböző folyamatai egy lépéssel tovább haladnak. Ha a szerver TPS-e leesik, a játékosok lagot tapasztalnak játék közben. A TPS csökkenésének fö oka az, hogy mi történik éppen a világban, például redstone gépek, mob farmok és modok/pluginok.

Kövesd ezt az útmutatót, hogy megtudd, hogyan készíthetsz timing jelentést
És hogyan javíthatod a lagot a szervereden


Kliens lag (FPS)

A kliens lag olyan lag típus, amely a játékos eszközét érinti. Az alacsony FPS (Frame Per Second, azaz képkocka/másodperc) azt jelenti, hogy a játék lassan fut, és ha a képkockaszám túl alacsony, a játék úgy érezheted, mintha diavetítést néznél. Az alacsony FPS a játékos eszközén nem azt jelenti, hogy a szerver lagol, hanem hogy az eszköz nem tudja tartani a lépést a játékkal. Az alacsony FPS javításához állítsd be a játék beállításait, frissítsd az illesztőprogramokat, vagy fejleszd a videokártyádat, RAM-odat vagy processzorodat.


Kapcsolati lag (Ping)

A kapcsolati lag olyan lag típus, amely összefügg a játékos pingjével. A ping a játékos játéka és a szerver közötti hálózati késleltetést jelenti. Ha a játékos pingje magas, a kapcsolat megszakadhat, ami lagot vagy a játék összeomlását okozhatja az instabilitás miatt. A kapcsolati lag minimalizálásához érdemes a szervert a hozzád és a játékosokhoz legközelebbi helyre áthelyezni. A pinget befolyásolhatja az internetkapcsolat sebessége, az internetszolgáltató minősége, a Minecraft szerverhálózat hibái és a tűzfal beállításai.

Éppen ezért különböző adatközpontokat biztosítunk, próbáld ki a kapcsolatodat mindegyiken tesztszervereinken.

Buffalo, New York: ny.mchost.pro
Los Angeles  la.mchost.pro
Dallas, Texas: da.mchost.pro
Miami, Florida  ny.mchost.pro
Paris, France: eu.mchost.pro
Sydney, Australia  au.mchost.pro

Kövesd ezt az útmutatót, hogy megtudd, hogyan hárítsd el a hálózati lagot


Következtetés

Fontos tudni a különbséget a szerver lag és a kliens lag között, valamint azt is, hogyan javíthatod őket. A játékosok tesztelhetik a pingjüket a szerver "pingelésével" a parancssorban. Összességében a különböző lag típusok megértése segíthet a játékélmény javításában.