Freeman Plan Iron Plan Prime Plan Ultron Plan Lara Plan Orion Plan Thanos Plan All our plans
« Terug

Minecraft 1.21.11: Berijders van Chaos is gearriveerd

Teyla
Dec 10, 2025 · 3 min read
mounts_of_mayhem_1

De "Berijders van Chaos" update is uitgerold

De langverwachte Minecraft Java Edition 1.21.11 update, genaamd "Berijders van Chaos", is officieel gelanceerd. Deze brengt een nieuw wapen, aquatische berijders om te temmen, nieuwe vijanden om te verslaan en nooit eerder vertoonde gevechtsstrategiën. Voor Minecraft servers betekent deze versie niet alleen een vernieuwing van de gameplay, maar ook aanzienlijke verbeteringen in prestaties en grafische opties.

Het nieuwe gevechtssysteem draait om de Lans, een wapen met niveaus waarvan de schade afhangt van precisie en de snelheid van je gekozen berijder.


Nieuwe wezens, bepantsering en effecten

De update introduceert een geheel nieuw ecosysteem van berijders en mobs.

De Nautilus (Aquatische Berijder)

De Nautilus is een nieuwe neutrale aquatische mob die in alle oceaanbiomen verschijnt.

  1. Temmen en gebruik: Kan getemd en gefokt worden met een kogelvis. Zodra uitgerust met een zadel, is hij berijdbaar.

  2. Berijdermechaniek: Beschikt over een Dash-vaardigheid (door op de springknop te drukken), vergelijkbaar met kamelen.

  3. "Adem van de Nautilus" effect: De berijder krijgt het Adem van de Nautilus effect, waardoor zuurstofverbruik wordt gepauzeerd.

  4. Nautilus-pantser: Nieuw speciaal pantser beschikbaar in koper, goud, ijzer, diamant en netheriet.

Nieuwe vijandige mobs

Overleven wordt uitdagender met deze toevoegingen:

  1. Zombie Nautilus: Een vijandige onderwatermob bereden door een Drenkeling met een drietand. Een "Koraal" variant verschijnt in warme oceanen.

  2. Verdroogde: Een woestijn-skeletvariant die niet verbrandt in zonlicht. Schiet Pijlen van Zwakte en vuurt langzamer.

  3. Kameel Husk: Een nieuwe ondode kameelvariant die in woestijnen verschijnt met twee vijandige berijders (een Husk met een lans en een Verdroogde). Zonder berijder is hij passief en kan genezen worden met konijnenpootjes.

  4. Zombiepaarden: Deze berijders verschijnen nu natuurlijk in het donker. Ze zijn passief, maar spawnen met vijandige berijders. Ze kunnen getemd en uitgerust worden met paardenpantser voor bescherming tegen zonneschade.


De Lans: Nieuw wapen voor bereden gevechten

De Lans is een wapen met groot bereik dat bereden gevechten opnieuw vormgeeft. Verkrijgbaar in alle materiaalsoorten (van hout tot netheriet) en te vinden in diverse schatkisten (begraven schat, oceaanruïnes, enz.).

Lansmechanieken

  1. Bereik: De lans heeft een groter maximaal bereik, maar ook een minimum; doelen die te dichtbij zijn krijgen geen schade.

  2. Twee aanvallen:

    • Steekaanval (snel indrukken): Een aanval met weinig schade en terugslag, met een herlaadtijd afhankelijk van het materiaal (hout is het snelst).

    • Laad-aanval (indrukken en vasthouden): Krachtige, aanhoudende aanval. Schade is gebaseerd op het materiaal van de lans, de kijkhoek van de speler en de relatieve snelheid van speler en doelwit.

De Sprong betovering

Een nieuwe betovering exclusief voor de lans:

  1. Werkt alleen met de steekaanval.

  2. Het stuwt de speler horizontaal in de kijkrichting.

  3. Gebruik kost duurzaamheid en hongerpunten (uitputting), en vereist minimaal 6 hongerpunten.


Grafische en technische verbeteringen

De 1.21.11 update brengt belangrijke optimalisaties en tools voor serverprestaties en gebruikerservaring.

Nieuwe grafische filters

Twee nieuwe opties voor beeldkwaliteit zijn toegevoegd:

  1. Textuurfiltering: Bepaalt de sampling van texturen op afstand of onder een hoek. Opties zijn "Geen", "RGSS" (Rotated Grid Super Sampling, shader-gebaseerd) en "Anisotropisch" (hardware-gebaseerd).

  2. Voordelen: Verbetert de helderheid van texturen op afstand en verhoogt naar verwachting de FPS voor de meeste spelers.

Belangrijke technische veranderingen voor hosts

Verschillende belangrijke technische aspecten hebben invloed op beheerders en contentmakers:

  1. Herziening van spelregels: Alle spelregels zijn verplaatst naar een register en hernoemd van camelCase naar snake_case (minecraft:show_advancement_messages).

  2. Omgevingsattributen: Een nieuw data-gedreven systeem maakt het mogelijk om visuele en gameplay-effecten (luchtkleur, waterverdamping, enz.) te regelen via biomen, dimensies en de nieuwe Tijdlijnen.

  3. Commando's: Het /stopwatch commando toegevoegd om echte tijd bij te houden (onafhankelijk van gameticks) en nieuwe /execute syntaxis.

  4. Prestatieverbeteringen: KQueue-ondersteuning toegevoegd op OSX voor betere netwerkprestaties en verbeterde verwerking van ervaringspakketten.

De 1.21.11 is een grote update die nauwlettende aandacht vereist van Minecraft server hosts vanwege diepgaande technische veranderingen in spelregel- en omgevingsbeheer.