Configurando e gerenciando seu servidor
Comandos WorldEdit: Guia Completo para Servidor Minecraft Brasil
O WorldEdit é um plugin poderoso que pode te ajudar a editar e modelar seu mundo Minecraft de forma rápida e fácil.
O WorldEdit oferece uma ampla variedade de ferramentas para criar, editar e manipular mapas no Minecraft. Com o WorldEdit, você pode gerar paisagens, construir estruturas e realizar tarefas que normalmente levariam muito tempo e esforço manualmente.
Um dos principais destaques do WorldEdit é sua interface intuitiva e fácil de usar. O plugin oferece diversas ferramentas para selecionar e manipular blocos, incluindo pincéis, ferramentas de copiar e colar e até um importador de esquemáticos. Isso facilita a criação de estruturas e formas complexas com apenas alguns cliques.
O WorldEdit também oferece uma variedade de comandos que permitem executar tarefas de forma rápida e eficiente. Por exemplo, você pode usar o comando "//set" para substituir uma grande área de blocos por um único tipo de bloco. Também pode usar o comando "//wand" para selecionar uma área de blocos que deseja manipular.
Outro benefício do WorldEdit é sua compatibilidade com outros plugins populares do Minecraft, como Bukkit e Spigot. Isso significa que você pode integrar facilmente o WorldEdit ao seu servidor existente e aproveitar todos os recursos sem precisar modificar muito o servidor.
No geral, o WorldEdit é essencial para qualquer dono de servidor Minecraft que deseja criar mapas e estruturas personalizadas de forma rápida e prática. Com sua interface intuitiva, ferramentas poderosas e grande variedade de comandos, o WorldEdit é indispensável para qualquer servidor sério de Minecraft. Se você quer levar seu servidor para o próximo nível, instale o WorldEdit e comece a criar o mundo dos seus sonhos!
Comandos do plugin WorldEdit
Para usar este plugin corretamente, você precisa ser operador. Clique aqui para aprender como se tornar um.
Comando | Configuração | Descrição |
// limit | <Limite> | Define o número máximo de blocos afetados pelas suas operações. Este comando só afeta você. Use este comando para evitar grandes acidentes. Se você já definiu um limite base no arquivo de configuração do WorldEdit, ele não será sobrescrito. |
Histórico | ||
// undo | Desfaz sua última ação. | |
// redo | Refaz a última ação desfeita. | |
/ clearHistory | Apaga seu histórico. | |
Seleção | ||
// wand | Adiciona à sua mochila uma ferramenta de edição (por padrão um "machado de madeira"). Clique com o botão esquerdo em um bloco para definir o ponto 1 da seleção. Clique com o direito em outro bloco para definir o ponto 2 da seleção. | |
/ toggleeditwand | Alterna o modo de seleção da varinha de edição, permitindo usar o item normalmente. | |
// pos1 | Define o bloco acima do qual você está como ponto #1 da seleção. | |
// pos2 | Define o bloco acima do qual você está como ponto #2 da seleção. | |
// hpos1 | Define o bloco que você está olhando como ponto #1 da seleção. | |
// hpos2 | Define o bloco que você está olhando como ponto #2 da seleção. | |
// chunk | Seleciona o chunk onde você está como seleção. | |
// expand | <Quantidade> | Aumenta sua seleção em <quantidade> blocos na direção que você olha. |
// expand | <Quantidade> <direção> | Aumenta sua seleção em <quantidade> blocos para Norte, Sul, Leste ou Oeste. |
// expand | <Quantidade><quantidade-reversa> | Aumenta sua seleção em duas direções ao mesmo tempo. |
// expand | <Quantidade> verde | Expande a seleção do céu até a bedrock. |
// contract | <Quantidade> | Reduz sua seleção em <quantidade> blocos na direção que você olha. |
// contract | <Quantidade> [direção] | Reduz sua seleção em <quantidade> blocos para Norte, Sul, Leste ou Oeste. |
// contract | <Quantidade> <quantidade-reversa> [direção] | Reduz sua seleção em duas direções ao mesmo tempo. |
// shift | <Quantidade> [direção] | Move a região selecionada. Isso não move o conteúdo da seleção. |
// size | Informa o tamanho da região selecionada. | |
// count | <Bloco> | Conta o número de blocos na área selecionada. |
/ distr | Mostra a distribuição dos blocos na área selecionada. | |
Clipboard | ||
// copy | Copia a região selecionada. Atenção: sua posição também é copiada. | |
// cut | Remove a região selecionada. | |
// paste | Cola o conteúdo da área de transferência. | |
// paste | true | Cola o conteúdo da área de transferência na posição original. |
// rotate | <Angulo-em-graus> | Gira o conteúdo da área de transferência. |
// flip | [Direção] | Inverte a área de transferência. |
// load | <Arquivo> | Carrega um .schematic para a área de transferência. |
// save | <Arquivo> | Salva o conteúdo da área de transferência em um .schematic. |
/ clearclipboard | Esvazia o conteúdo da área de transferência. | |
Operações de região | ||
//set | <Bloco> | Transforma todos os blocos da área selecionada em um bloco especificado. |
// replace | <Para-bloco> | Substitui todos os blocos vazios (ar) por um tipo de bloco <para-bloco>. |
// replace | <De-bloco> <para-bloco> | Substitui todos os blocos do tipo <de-bloco> por <para-bloco>. |
// overlay | <Bloco> | Coloca um bloco acima da região atual. |
// walls | <Bloco> | Constrói as paredes da região selecionada (não inclui o chão e o teto). |
// faces | <Bloco> | Constrói paredes ao redor da região selecionada, incluindo piso e teto. |
// smooth | [Iterações] | Suaviza o relevo da seleção. |
// move | [Quantidade] [direção] [id-restante] | Move o conteúdo da seleção. É possível especificar um bloco para preencher o espaço deixado. |
// stack | [Quantidade] [direção] | Empilha a seleção. |
Geração | ||
// hcyl | <Bloco> <raio> [altura] | Cria um cilindro vertical oco. |
// cyl | <Bloco> <raio> [altura] | Cria um cilindro vertical. |
//sphere | <Bloco> <raio> [elevado?] | Cria uma esfera. |
// hsphere | <Bloco> <raio> [elevado?] | Cria uma esfera oca. |
/ forestgen | [Tamanho] [tipo] [densidade] | Cria uma floresta. |
/ pumpkins | [Tamanho] | Cria uma floresta de abóboras. |
Ferramentas de chunk | ||
/ chunkinfo | Informa o nome do arquivo do chunk onde você está. | |
/ listchunks | Exibe uma lista de chunks usados. | |
/ delchunks | Gera um script para excluir chunks. | |
Utilidades | ||
/ toggleplace | Alterna entre usar o pos #1 ou sua posição atual. | |
// fill | <Bloco> <raio> [profundidade] | Cria uma placa redonda de raio "raio". |
// fillr | <Bloco> <raio> | Preenche uma área sobre um raio "raio" até o chão. |
//drain | <Raio> | Esvazia todos os lagos de água ou lava (dentro do <raio>). |
/ fixwater | <Raio> | Nivela as piscinas de água próximas a você. |
/ fixlava | <Raio> | Nivela as piscinas de lava próximas a você. |
/ removeabove | [Tamanho] [altura] | Remove os blocos acima da sua cabeça. |
/ removebelow | [Tamanho] [altura] | Remove os blocos abaixo dos seus pés. |
/ replacenear | <Tamanho> <de-id> <para-id> | Substitui blocos próximos a você. |
/ removenear | [Bloco] [tamanho] | Remove os blocos próximos a você. |
/ snow | [raio] | Adiciona neve (raio [raio]). |
/ thaw | [raio] | Remove neve (raio [raio]). |
/ex | [Tamanho] | Apaga o fogo. |
/ butcher | [raio] | Mata os monstros ao seu redor. |
Super picareta | ||
// | Ativa o super-picareta. | |
/ single | Alterna para o modo de super picareta de bloco único. | |
/ area | <Alcance> | Usa a super picareta para cavar <alcance> blocos ao redor do ponto de impacto (não cava fundo). |
/ recur | <Alcance> | Usa a super picareta para cavar <alcance> blocos ao redor do ponto de impacto (cava fundo). |
/ none | Desativa comandos. | |
/ info | Ativa a ferramenta de informação (mostra posição, ID e material do bloco selecionado). | |
/ tree | [tipo] | Ativa o criador de árvores. |
/ repl | <Bloco> | Alterna para a ferramenta de substituição de bloco. |
/ cycler | Ferramenta para "reciclar" a textura de um objeto (ex: trocar de árvore escura para árvore clara). | |
// brush | [Não-substituir?] | Ativa a ferramenta pincel. |
// rbrush | Ativa a ferramenta pincel de substituição, que só substitui blocos existentes. | |
// sb | <Bloco> [raio] | Usa o pincel esfera. |
// cb | <Bloco> [raio] [altura] | Usa o pincel cilíndrico. |
// ccb | Usa o pincel da área de transferência. | |
Snapshots | ||
// restore | [Snapshot] | Restaura um snapshot específico. |
// use | <Snapshot> | Usa um snapshot específico. |
/ listsnapshots | [Num] | Lista os 5 snapshots mais recentes. |
Locomoção | ||
/ unstuck | Vai para o primeiro espaço livre. | |
/ ascend | Sobe até o primeiro espaço livre acima de você. | |
/ down | Desce até o primeiro espaço livre abaixo de você. | |
/ eye | [Altura] | Teleporta para o ponto mais alto acima de você. |
/ thru | Atravessa a parede para onde você está olhando. | |
/ jumpto | Pula para o bloco para onde você está olhando. | |
/ up | [distância] | Sobe uma distância determinada. |